爱问知识人 爱问教育 医院库

3D MAX中编辑三维物体使用的编辑网格命令,怎样将附加错的物体弄出来

首页

3D MAX中编辑三维物体使用的编辑网格命令,怎样将附加错的物体弄出来


        

提交回答

全部答案

    2018-05-03 16:54:39
  • 在附加Attach按扭的旁边有个分离Detach按扭,选中要分离的物体,然后点Detach按扭,再点OK就可以将物体分离出来了。
    如果选中复制方式Detach as Clone,就可以保留原有物体不变,将选中的物体复制出一个新物体。

    我***

    2018-05-03 16:54:39

类似问题

换一换

相关推荐

正在加载...
最新资料 推荐信息 热门专题 热点推荐
  • 1-20
  • 21-40
  • 41-60
  • 61-80
  • 81-100
  • 101-120
  • 121-140
  • 141-160
  • 161-180
  • 181-200
  • 1-20
  • 21-40
  • 41-60
  • 61-80
  • 81-100
  • 101-120
  • 121-140
  • 141-160
  • 161-180
  • 181-200
  • 1-20
  • 21-40
  • 41-60
  • 61-80
  • 81-100
  • 101-120
  • 121-140
  • 141-160
  • 161-180
  • 181-200
  • 1-20
  • 21-40
  • 41-60
  • 61-80
  • 81-100
  • 101-120
  • 121-140
  • 141-160
  • 161-180
  • 181-200

热点检索

  • 1-20
  • 21-40
  • 41-60
  • 61-80
  • 81-100
  • 101-120
  • 121-140
  • 141-160
  • 161-180
  • 181-200
返回
顶部
帮助 意见
反馈

确定举报此问题

举报原因(必选):