【PK惩罚】 PK的结果往往以一方的死亡宣布结束,死亡的一方根据他的道德值(红白名)会得到一定的惩罚,同时如果死亡时处于行凶状态,复活以后自动结束行凶状态。 死亡惩罚: 道德值(红白名) 经验惩罚 装备道具掉落惩罚 内伤惩罚 绿名(保护模式) 无 无 死亡后有一定 几率受到内伤 -29 ~ 9999(白名) 小几率掉落行囊内任意物品或穿戴的装备 -99 ~ 30(黄名) 一定几率掉落行囊内任意物品或穿戴的装备 -999 ~ -100(橙名) 减少一定 的经验 较高几率掉落行囊内任意物品或穿戴的装备 -9999 ~ -1000(紫名) 极高几率掉落行囊内任意物品或穿戴的装备 行凶状态(红名) 根据非行凶状态下的道德值进行惩罚全部
PK的结果往往以一方的死亡宣布结束,死亡的一方根据他的道德值(红白名)会得到一定的惩罚,同时如果死亡时处于行凶状态,复活以后自动结束行凶状态。 死亡惩罚: 道德值(红白名) 经验惩罚 装备道具掉落惩罚 内伤惩罚 绿名(保护模式) 无 无 死亡后有一定 几率受到内伤 -29 ~ 9999(白名) 小几率掉落行囊内任意物品或穿戴的装备 -99 ~ 30(黄名) 一定几率掉落行囊内任意物品或穿戴的装备 -999 ~ -100(橙名) 减少一定 的经验 较高几率掉落行囊内任意物品或穿戴的装备 -9999 ~ -1000(紫名) 极高几率掉落行囊内任意物品或穿戴的装备 行凶状态(红名) 根据非行凶状态下的道德值进行惩罚全部
答:其实魔咒这款游戏是生产和打怪爆物品相结合的,可以生产也可以打造,打造的话比较花时间,还要有好的制作卷轴,不然学高了也是垃圾。 当然打怪也可以爆的,小怪暴率小,建...详情>>
答:善恶值惩罚: 善恶值第4阶段(-10001至-30000,人物名称显示为深红):无法使用商店和仓库 善恶值第3阶段:(-5001至-10000,人物名称显示为淡...详情>>
答:PK值对游戏有影响的 杀人是有影响的,不是坐牢出来仅此而已的 PK值大于0时,改造装备的成功机率会降低,和NPC购买物品时价格会变高; 携带PK值死亡时,受到的...详情>>
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