3DSMAX火柴效果什么样?
3DSMAX火柴效果什么样?
·在场景中创建一个Box物体,它应该具备这样的特征: Length:40。0 Width:40。0 Height:500。0 LengthSegs:4 WidthSegs:4 HeightSegs:40 它将成为火柴的主体部分,我们将HeightSegs参数设置得比较高,那是因为在此之后我们会在火柴燃烧的过程将它弯曲,HeightSegs值大一点可以让弯曲的时的火柴看起来圆滑些。
另外,其后的布尔运算也要求Box具有比较高的HeightSegs值。 ·为Box加入一个Material编辑修改器--你可能必须点击Modify面板左上角的More按钮才能找得它。找到后将它的Mat。ID指定为1。 ·在场景中创建一个Radius为30的球体--作为一个火柴头儿,它不应该是个正球体,所以建议锁定X轴,使用SelectandNon-uniformScale工具将它拉长一点。
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答:这个是每一代的特点。http://baike.baidu.com/view/11137.htm?fr=aladdin详情>>
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答:这个问题太泛,是问技能培训还是学历培训?详情>>
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