打VR阳光会自动添加环境贴图 把环境贴图拖拽到材质球里 随着你阳光跟地面角度的变化 产生的效果也会变化 比如 清晨15度左右 中午接近90度 VR阳光发射点离被照物体远一些 初始强度倍增至可以调0.006左右[ 阳光亮度] 测试调整 发光半斤调到覆盖整个模型物体 其余基本用不上 臭氧跟阳光在空气中...
ray 代理的作用就是用在大场景当中,可是支持超高面的场景,而不占用太多的资源。 Part 1:理论概念 你将会知道代理物体能做什么,现在我来解释一下它是怎么样工作的。代理物体是能让你仅仅在渲染时从外部文件导入网格物体的物体。这样可以在你的场景的工作中节省大量的内存。打个比方,你使用很多高精度的树的...
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旋转是3种变换操作中的一种(移动、缩放、旋转), 变换操作都会依赖一个坐标中心为参照。这个坐标中心可以选几种模式的,如:以父物体坐标为参照,以视图坐标为参照。 你想以另一个物体中心点为参照, 也就是说想改变物体的坐标中心到另一个物体的中心位置上。 可以直接在运动面板里,把选择改变坐标中心...
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LZ形容的不是注视约束,注视约束是在做角色动画里控制角色眼球转动方向的一个目光约束器,或者在建筑动画里,如果树是用的片让片面注视摄象机镜头的.在动画菜单里面,有一个 什么LOOK AT,具体记不清楚,我机器上没装3D,
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您是要以世界坐标旋转的话,只要将这里改成世界做好,这里的世界坐标是指XYZ的世界方向 如果您是要物体以世界中心为坐标轴旋转的话,那么 切换到层次面板,点击【使用工作轴】(这个默认设置是在世界中心的,如果您不编辑他的话。),然后坐标轴心就会变成在世界中心了,要取消回到物体原来的轴心位置的话,把按钮点回...
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泛光灯没有所谓的排除阴影,阴影参数右下方那个排除是排除整个光照,你如果排除了那个物体,泛光灯就不会对它进行照明,我很想知道你既然排除了,又是什么光在对他投阴影。另外,如果你不想一个物体产生阴影,你应该关掉的是物体的投射阴影选项而不是接受阴影选项。你要理解清楚接受和投射阴影这两个参数的关系。
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首先选中你的模型然后点击菜单栏的动画/约束/路径约束然后吸到你的曲线上,然后你可以随便复制你的模型了都是按照曲线来复制的
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打VR阳光会自动添加环境贴图 把环境贴图拖拽到材质球里 随着你阳光跟地面角度的变化 产生的效果也会变化 比如 清晨15度左右 中午接近90度 VR阳光发射点离被照物体远一些 初始强度倍增至可以调0.006左右[ 阳光亮度] 测试调整 发光半斤调到覆盖整个模型物体 其余基本用不上 臭氧跟阳光在空气中...
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