这两个属性都一般,现在都喜欢双攻,双暴的,另外双精神的战斗力高。不能单一看这些,尽量选择基础属性高的,在这个基础上再看附加属性,另外要注意成长值。这个游戏目前除了战斗力,其他都是浮云。个人观点而已。
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首先说明一下:战斗力只是一个综合数据,并不能代表全部,这也是为什么比武场你战力高反而会输给战力低的缘故。 1.技能攻击。每一点技能攻击提升一点战力。 2.暴击伤害。每1%的爆伤提升100点战力. 3.生命。每50点生命提升1点战力. 4.物理攻击.每2点物攻提升1点战力. 5....
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符文每种颜色都有其对应的最强属性 红色符文生命和攻击 绿色符文暴击、韧性和物抗 蓝色符文命中、闪避和法抗 也就是说如果譬如你随机合成了一个红色加命中的这种烂符文,想也不要想,直接往上升 如果是红色加生命,先不要升,因为如果你升成了绿色2级加生命还不如1级红色加生命,除非你符文很多再考虑搏人品升
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反猛攻击主要由本身加点和装备与武器(弓)有关,与暴击无关. 计算公式:攻击=反应总点数/4+武力/8+武器平均攻击 注意:1.反应点数为你自己加的,武器加的反应,装备和官职加的 2.武力也是本身加武器的武力,可能还有官职 3.武器本身加上加持次数
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您好,1,暴击免伤,抵消百分**暴击伤害(减少暴击带来的伤害) 2,伤害减免,抵消百分**所有伤害(减少所有攻击带来的伤害) 3,暴击抵抗,抵抗百分**暴击(意思就是攻击只能受到普通伤害,不会被暴击)
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效果必须是叠加的,举例来说吧,你某个固伤技能伤害为10000,带无影,属强44点,暴击100,暴击伤害增加10%,独立1400,然后攻击防御为零,没有任何BUFF的怪物,并且打出暴击,那么你对怪造成的最终伤害为: 10000+10000*30%+10000*20%+10000*50%+10000*1...
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既然要高暴高攻那怎么要用罗马呢。。。。 罗马不适合追求高暴人物使用,建议用阔剑 如果一定要用罗马就用拉高骷髅掉的+4罗马吧 那样的比商店卖的以及铁匠做的攻击和暴率都高些 哦 忘记说了 罗马1改用特改的话,不管是在雷纳德那或者营地那特改都是减暴的
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