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五庄观由于是属性辅助系门派的,所以物理和法术都不强,但是有日月乾坤,所以也算强大.生命之泉可以为队友泡温泉每回合加血,日月乾坤可以使装在袖子里的人不能做任何事情.由于WZG的特点 所以他适合 做 种族(推荐,使用日月乾坤把小妖封住,减少了很多的战斗)抓鬼,封妖,杀星 关于属性的分配点:辅助型门派的属...
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五庄里没有最好的加点,只有最强的玩家。 你加1血2防1魔1敏,以后点了双抗,无论是攻击系还是魔法系都碰不了你。和方寸,盘丝,天宫的速度也差不多。你说它能不强吗? 你加2防2血1敏,这个加点是在对里,不但可以给大唐的加血,龙宫,魔王,狮驼岭,普陀和化生的点蓝灯,然他们没有后顾之忧的发挥自己的实力。还可...
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最常规的是2体2耐1敏,如果想练个物理的话就3力1耐1体或者4力1耐,如果想少+点敏,可以把+敏的点用在体耐上
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五庄观——半辅助半封系门派 五观庄也是一个较为平衡和全面的门派,同时也是一个争议较多的门派。有全梦幻最厉 害的封法——日月乾坤,全梦幻最厉害的物理性攻击法术——烟雨剑法,还有能给多人 加血持续数回合的法术——生命之泉,还能解毒,解方寸的封。此外还拥有全梦幻唯一 的加门派技能MP的门派技能。就技能来看...
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属性分配点:辅助型门派的属性首先都是要考虑自己立于不倒之地,所以血和防不能少,分配比较简单,推荐防血速魔。 我觉得五庄是仙族的不加魔实在对不起自己的魔成长,所以加1魔,因为是封系,要抢先手,所以要至少加一敏.1血1防是保证生存的基本要求. 剩下一点就看自己喜欢什么特性的五庄了.有以下两个. 1)1血...
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属性分配点:辅助型门派的属性首先都是要考虑自己立于不倒之地,所以血和防不能少,分配比较简单,推荐防血速魔。 1)1血2防1魔1速 均衡型 适合任务。 2)1血1防1魔2速 高速型 可以和封系在pk的时候,先出手用日月乾坤封住对手,立于不败之地。
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1体2耐2敏 2体2耐1敏 1体3耐1敏 等....(气宗) 个人比较喜欢 1体2耐2敏(气宗).. 因为WZ烟雨对血的要求很大75%以上.. 所以不赞成练力WZ(剑宗) ... PK何以适当加下3敏... 练级就看上面哪个适合你吧! 另外本人见过个4力WZ#24...伤害实在变态#24.. 可惜太...
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像大唐那样5力
①均衡型:2血2防1速。 评述:1速可以保证大多数情况下比主流门派速度快 但不会比主流的封系快。2血2防能保证你平稳均衡的发展。 ②高体型:3血2防。评述:3点的体质在强身的带动下是恐怖的血量 举个例子来说:这样加点的五庄在强身相同的情况下 血量和3力2体的狮驼是一致的!高体也能拉动你灵力的成长。 ...
打PK的一般有两种加点 一种是敏耐体 一种是力耐
五庄观: 属性分配点:辅助型门派的属性首先都是要考虑自己立于不倒之地,所以血和防不能少,分配比较简单,推荐防血速魔。 1)1血2防1魔1速 均衡型 适合任务。 2)1血1防1魔2速 高速型 可以和封系在pk的时候,先出手用日月乾坤封住对手,立于不败之地。
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嗯,总体来讲你选了条死路。 WZ本身属仙族,力量加成本就不高,但是要练力的话少不得要加敏,否则没机会出手。可是一但加敏,就必须加1点以上(现在DT都流行力敏),那么我们假设你加1敏那至少加4力。可是血和灵无疑也跟不上...... 除非你拿120以上WJB极品武器,否则力WZ绝对是死路(其实就算拿WJ...
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任务:2体1魔2耐 PK: 2体3耐 五庄是封的啊,不是打的啊,加一力的五庄同无加力的五庄差不多的.加上五庄的血少于75%烟雨剑法是用不到的啊 任务型:的五庄是带只有高必的宠打主怪就得拉 PK型:PK的五庄是不用同队伍里的人加血的啊,你只要帮你自己点个魔灯,然后去封人就得拉,不要听一楼的说啊,害死...
要玩猛的 就加五力 敏和体 就在装备上下点工夫 法宝带 风袋 金甲或飞剑
女儿加三力一体一耐,五庄玩力的吧四力一敏吧!
力五庄,任务好点全力加,然后强身强壮点起来,高血腰带,修要4修全点,我是两套加点,一套4L1M.1套2M2N1T,加1m能比怪快点能封,69的可以全力加,
加点方式如下:5力。这种力五庄绝对暴力,攻击很高,再配上一个高防衣服和高血腰带绝对牛,记得也要有必须的修炼和辅助技能。4力1敏。因为五庄还有一个封的技能,大家可以考这一点敏捷在单P的时候占尽上风,上去先封死对方!4力1耐。因为仙族耐成长最高!所以加耐!