底特律变人值得买吗


《底特律:变人》保持了Quantic Dream工作室的一贯风格和水准,而且在前作《暴雨》的基础上代入感更强,故事也更吸引人。而且在玩过游戏之后,就剧情中的一些冲突和选择,也值得玩家们讨论,或者发表自己的看法。
从这几点来看,《底特律:变人》是值得互动类游戏爱好者的期待的。它也可以看做是一部制作精良的“美剧”,尤其适合安利给那些没太多时间通关一部考验操作的大部头3A游戏的玩家,或者是平时不太关注游戏的人。
具体来说,在经过两个小时的试玩之后,以下几点可能是玩家们非常在意的:
—— 游戏包含10-20个小时的流程,如果想要体验全部内容的话,可能需要25-40个小时。从体量上来讲,《底特律:变人》是目前QD工作室所制作的游戏里,内容最丰富,最庞大的一部作品。
—— 游戏包含六个结局,和大量分歧路线。第一次通过之后,会解锁之前看不到的隐藏情节。
—— 新加入了类似流程图的设计,可以看到已解锁或者未解锁的内容,重复的内容可跳过。
—— 三名角色的剧情是同时发生的,看似无关却都围绕主题展开。不同的选择会影响剧情发展,甚至可能导致角色死亡。有不少事关道德问题的选择。
—— 三名角色之间并不是一个演完才切换下一个,而是会打散、穿插进行。通过后也不会追加单一角色的顺叙流程。
—— 有类似扫描的功能,打开之后,部分可互动的内容会高亮显示,而且会以文字提示该关卡中的主线和支线目标。
—— 游戏中可以随时切换难度,高难度只是让解密或者操作变难了,而并不会影响奖杯或者剧情发展。
—— 有两种相反的固定视角(身前和身后)可供随时切换。相比前两作令人困扰的视角问题,有一些改善但不算彻底解决,有的时候仍然会出现卡视角的小Bug,玩家可以活动的路线和范围仍旧是设定好的,无法实现真正的自由探索。
—— 可以调整字幕大小。
作为互动类游戏的爱好者,在《底特律:变人》之前,我玩过很多同类型的游戏。对于这类游戏,能否让玩家产生带入感,是衡量游戏好坏与否的最重要原因。而能否产生带入感,又取决于两个重要因素,一个是剧情,一个是操作方式。
从剧情上来讲,除了一个紧张,循序渐进的好剧本之外,能否通过玩家所做的选择对剧情发展产生影响可能是玩家们最看重的地方,在这方面,有一些互动类游戏剧本其实是非常取巧的。比如类似《暴雨》的侦探类故事,或者《直到黎明》的多人逃生类故事,由于天然就有开放结局(或者判断),所以都是比较容易在游戏中实现“蝴蝶效应”效果的。
