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求高人帮忙把这段文字翻译成日语。。。小弟拜谢了。。。

电子游戏,被称之为继文字、绘画、雕塑、建筑、音乐、舞蹈、戏剧、电影之后的第九艺术,许多人认为,电子游戏已经不单单是一种娱乐,已经成为了一种文化现象。已经成为了人们生活中常用的甚至是不可缺少的一种娱乐方式。        纵观世界的娱乐业市场,游戏业... 电子游戏,被称之为继文
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    2019-05-15 20:52:26
  •   电子ゲームの中腹に続いて文字、絵画、雕刻、建筑、音楽、舞踊、演剧や映画直后の9芸术、多くの人は、电子ゲームはもうだけではなく娯楽、もう一つの文化现象を见せている。」となった人々の生活の中でよく使っていたほどで不可欠な娯楽方式だ。
    世界の风俗店市场で、ゲーム业界の発展はもう现を考えれば、他の风俗店の求心力が発展して、が続出しているなゲームにお目见えし、全世界のゲームを诱惑しているファンの目を引く」と言われるように、ゲームだとすれば、日本のゲームに违いない世界ゲームのペースメーカーではない。
      特に、テレビゲームで、日本の会社には、绝対に世界で生产量や品质1位をキープしている。いったい何がで作られた日本のゲームの神话だろう。今日、私たちは一种类の违う」とし、「过去の目にみなさんを执拗に日本のゲーム业界です。
    実(じつ)は世界で発明ゲーム机の业者が、は日本ではなくて、コンピューターの故郷で、米国はコンピュータの発展のために、米国から大势のコンピュータのソフトウェアのデザイン人材を利用して仕事の他、常に编纂一つで人と命运のゲームを讲プログラミングの能力を锻えるが、相次ぐ改正更新、によってコンピュータの知的水准と人は混乱かい人に対して、これはゲーム史上1为一的な人の诞生、彼はデザインに世界最初の大富豪が电子ゲーム机のノーランだった。
      ブシュナキー尔、初ゲームの成功させるこの名前は出るアタリのゲーム会社から飞跃的な発展にあるものの、経営上の问题、85年に倒产し、金があってこその任天堂のトランプカード会社に出现させ、アタリは没落した。すらされました。日本ゲーム产业が数十年の足を引っ张っている。
      
    1983年に、ニンテンドー社が开発した第3世代ゲーム机family computer、また:fcゲーム机。中国のプレイヤーは、红白机。この种类のゲーム机を持ってきた先进的なゲームの开発の理念と革命的なゲームの技术である。
      定着させるテレビゲームの本当の元祖だ。特に中国では地域では、多くのプレーヤーはそれを好きになったゲームだった。多くのゲームの名前は今エピソードだ。これで、任天堂はほとんど一夜にして世界で最大の电子ゲーム会社である。中国では依然として多くの地方で生产する种类のゲーム机やゲームだった。
      は、今の目にも当时のゲームでは性がかなり高かった。
    任天堂はゲームは世界のオモチャ市场まる车种はこの10年间、世界のオモチャ市场の専门家たちもを惊かせた。
    竞争は永远に発展の原动力では、日本のゲーム会社业は波乱万丈の竞争の中で成长し、任天堂の后ろのは有名なnec社(日本电机社)で、このように1人の技术力のある企业は、决して逃さテレビゲームという潜在的な巨大な市场のだった。
      彼らは1987年に発売されている。「第4世代の盛大にビデオゲーム机のpc−engine、先に立って任天堂社の制造独占のビデオゲーム机市场に挑戦状を突きつけている。nec社への挑戦に直面して、任天堂は决して弱い势いを宣言した新世代が盛んに行われて、彼らの「スーパー任天堂」の开発、1度の対决になると技术、実力がこれで开幕した。
      
    1988年末、1种のイベント型パソコン板——セガ5世代のビデオゲーム机问市しました。商品名は、メガテレビゲームアーケードdrive意味を持っている「売り出さ駆动」、つまりクイズ番组容量が売り出さ以上、音响効果は圧巻だった。
      
    任天堂は1990年末で出版し说が流れている梦に描いていたスーパー任天堂super famicomを见ると、sf、性能がよくでき、いくつかの性能を上回るアーケードゲーム机。逃した1段は相手チームと竞争の时间に参加させたが、代理贩売される米国のジーメンス大作の広告で、ついには同局の扉を开けた市场に行ってきた后、『スーパーマリオⅥ』、『ストリートⅡ』などのいい番组スタートできるように、超任天堂にまで及んでいるのだ。
      
    一部のベテラン号の会社にも投入されるこの白热した竞争に含まれていた。snk社は1990年4月に発売したネオ。来月ゲーム机や富士通が発売した32らfm townゲーム机はまた、ビデオゲーム机を向上させた一度が一枚上手だ。
    80年代の日本ゲーム会社を発展させてきたノルマの新机种だとしても、このような竞争が闻こえ、谁がゲーム业界の真の覇者のだが、そのような繁花似锦の発展で作られた日本のゲーム业界の神话を作り上げた。
      当时の构図はnec、セガ、任天堂の独坛场だったが、电子界の大物ソニーは静かに机会を待った。

    挚爱2c1

    2019-05-15 20:52:26

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