网游中的虚拟货币会对现实货币造成冲击吗?
以"大话西游"为例,目前大话中一些物品(如神兽)其售价高达1000元人民币以上,游戏玩家在网游中通过"劳动"创造的虚拟物品能否做为具有现实意义的商品?经济学中对商品的定义在虚拟世界中是否适用?广大玩家在游戏中辛苦劳动"赚来"的"虚拟商品"和"虚拟财富"能否得到社会的认可和法律的保护?如果虚拟货币与现实货币之间建立了长期稳定的汇兑关系,(大话币以点卡为平台与人民币形成大致1300000:1的"汇率").那虚拟货币是否具备和现实货币同等的购买效力?由此将引发一系列的问题,如国家是否应该对玩家在虚拟世界中的所得征税?网游中的虚拟财富是否该按比值纳入国民生产总值和人均GDP中?