RPG Maker XP 怎么做镜子倒映人物的效果
面朝镜子,镜子上会映出主角的样子那种。。
最方便的还是脚本……不然的话……
如果有区域,则可以通过设置区域……但是XP似乎没有区域(如果我没记错……)
那么就换一个方法吧……
设置一个事件(如果这张地图只有一个镜子,那么就把事件设置在这个镜子上……不然则在地图的随便一个地方设置一个事件,图像为透明,不要影响角色正常移动就可以)
这个事件的触发方式是 并列执行
事件内容(#表示注释):
设置 变量 XXXX 的值为 角色的X 坐标
设置 变量 OOOO 的值为 角色的Y 坐标
#这里的XXXX和OOOO为变量的编号,你可以自己指定
#接下来为了方便示范,我们假设镜子在坐标为(10,15)的位置,然后面朝下
条件分歧 变量 XXXX 的值 等于 10
条件分歧 变量 OOOO 的值 等于 16
脚本 $game_self_switches[[地图编号,事件编号,"A"]] = true
除此以外的情况
脚本 $game_self_switches[[地图编号,事件编号,"A"]] = false
结束
除此以外的情况
脚本 $game_self_switches[[地图编号,事件编号,"A"]] = false
结束
#这里的脚本:$game_self_switches[[地图编号,事件编号,"A"]] = true
#指将指定的 地图编号 中的指定的 事件编号 的事件的A独立开关打开
#后面 = false 表示关闭
#A你可以改,比如你要开启B开关,就改成 "B" 注意引号
#使用脚本的原因是这样可以操作独立开关……而不需要使用公共开关,不然镜子多了很浪费
在你的那个镜子的事件中
普通的情况下,图像为正常的镜子
独立开关A开启的情况下,图像为有人的镜子即可
这种方法比较费资源,所以不推荐使用太多的镜子……
如果你还希望区分主角的话……我还是建议你使用纯脚本吧……。
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答:网络技术电子邮件有了通达全球的Internet后,人们首先想到的是可以利用它来提供个人之间的通信,而且这种通信应能兼具电话的速度和邮政的可靠性等优点详情>>
答:应该不是的吧详情>>