爱问知识人 爱问教育 医院库

RPG Maker XP 怎么做镜子倒映人物的效果

首页

RPG Maker XP 怎么做镜子倒映人物的效果

面朝镜子,镜子上会映出主角的样子那种。。

提交回答

全部答案

    2018-11-10 01:28:23
  •   最方便的还是脚本……不然的话……
    如果有区域,则可以通过设置区域……但是XP似乎没有区域(如果我没记错……)
    那么就换一个方法吧……
    设置一个事件(如果这张地图只有一个镜子,那么就把事件设置在这个镜子上……不然则在地图的随便一个地方设置一个事件,图像为透明,不要影响角色正常移动就可以)
    这个事件的触发方式是 并列执行
    事件内容(#表示注释):
    设置 变量 XXXX 的值为 角色的X 坐标
    设置 变量 OOOO 的值为 角色的Y 坐标
    #这里的XXXX和OOOO为变量的编号,你可以自己指定
    #接下来为了方便示范,我们假设镜子在坐标为(10,15)的位置,然后面朝下
    条件分歧 变量 XXXX 的值 等于 10
    条件分歧 变量 OOOO 的值 等于 16
    脚本 $game_self_switches[[地图编号,事件编号,"A"]] = true
    除此以外的情况
    脚本 $game_self_switches[[地图编号,事件编号,"A"]] = false
    结束
    除此以外的情况
    脚本 $game_self_switches[[地图编号,事件编号,"A"]] = false
    结束
    #这里的脚本:$game_self_switches[[地图编号,事件编号,"A"]] = true
    #指将指定的 地图编号 中的指定的 事件编号 的事件的A独立开关打开
    #后面 = false 表示关闭
    #A你可以改,比如你要开启B开关,就改成 "B" 注意引号
    #使用脚本的原因是这样可以操作独立开关……而不需要使用公共开关,不然镜子多了很浪费
    在你的那个镜子的事件中
    普通的情况下,图像为正常的镜子
    独立开关A开启的情况下,图像为有人的镜子即可
    这种方法比较费资源,所以不推荐使用太多的镜子……
    如果你还希望区分主角的话……我还是建议你使用纯脚本吧……。
      

    蒋***

    2018-11-10 01:28:23

类似问题

换一换
  • 软件 相关知识

  • 电脑网络技术
  • 电脑网络

相关推荐

正在加载...
最新资料 推荐信息 热门专题 热点推荐
  • 1-20
  • 21-40
  • 41-60
  • 61-80
  • 81-100
  • 101-120
  • 121-140
  • 141-160
  • 161-180
  • 181-200
  • 1-20
  • 21-40
  • 41-60
  • 61-80
  • 81-100
  • 101-120
  • 121-140
  • 141-160
  • 161-180
  • 181-200
  • 1-20
  • 21-40
  • 41-60
  • 61-80
  • 81-100
  • 101-120
  • 121-140
  • 141-160
  • 161-180
  • 181-200
  • 1-20
  • 21-40
  • 41-60
  • 61-80
  • 81-100
  • 101-120
  • 121-140
  • 141-160
  • 161-180
  • 181-200

热点检索

  • 1-20
  • 21-40
  • 41-60
  • 61-80
  • 81-100
  • 101-120
  • 121-140
  • 141-160
  • 161-180
  • 181-200
返回
顶部
帮助 意见
反馈

确定举报此问题

举报原因(必选):