如果游戏里面加入一个机制:在不同的天气下游戏角色在野外会受到天气的影响,行动速度全部
、角色的各种属性,都会因天气的不同程度而受影响,也可以分不通的地区下雪下雨刮风之类的。还有比如下雨,角色可以打雨伞行动,下雪可以在旁边生火,这样可以抵消负面效果。如果还有天气预报这样的道具或者天气预测这样的技能,在玩家与玩家的对战的时候玩家不是可以有更多的考虑对策(比如我知道要下雪,我会提前准备预防下雪天的东西)
因为到了野外,大家都是在一个环境的,属性降低都是一样的,是否公平性就在于你是否有抵消负面效果的道具或者技能。
加入这样的机制后我觉得游戏的体验性会更加强大。
答:嗯嗯,谢谢!我估计如果怀孕的话现在也能测出来了,[可爱]详情>>
答:A车我支持SL 觉得是被低估的好车 B车还是天马好点 还有 新车是CT车 还是有一点期待详情>>
答:我第一胎生的是闰女所以第二胎想生个公子,主要是两个孩子有个伴。详情>>
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