当初出段位系统我也是喜大普奔中的一员:掉分终于有个头了,终于不用掉进深不见底的坑了。全部
事后才知道,其实一切还是隐藏分操作的,本质上还是分数。隐藏分低了,黄金守门员也可以去和王者5玩捉迷藏。
然而排位原本最直接反映选手实力的作用却在段位系统中变的不明不白。一方面各路守门员出没,另一方许多本该更进一步的选手被不能秒还决定着之前许多局努力的晋级赛一次次折磨。
两个赛季之后,回头在看段位系统,我似乎开始喜欢更直接反映的排位分数了。
唉,其实只是一个上赛季结算白银3的渣,这赛季好不容易打出9胜1负的定位赛,出来一看:白银1.憋了一肚子闷气罢了。
答:直接上黄金详情>>
答:如果你赢5局那就段位不变,之后没赢一局升一段详情>>
答:白金到黄金之间详情>>
答:详情>>
答:详情>>
答:慧视光电目前的跟踪算法主要用的是YOLOv8和YOLOx,随着技术的发展,未来将可能采用YOLOv9算法。详情>>
答:没有和这个一样的,只有dota和dota2相似详情>>
答:赢一场的金币一般在70-120之间,这个取决于你在游戏中的表现,杀人推塔加助攻,还有就是游戏时间,比如对面20分钟投降了,给的金币会少;还有就是每日首次胜利会额...详情>>