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钢铁雄心3为了祖国 怎么打仗

钢铁雄心3为了祖国 怎么打仗


        

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    2018-08-25 02:08:40
  •   中文名称:钢铁雄心3
      英文名称: Hearts of Iron III
      游戏类型: 棋盘策略
      发行时间:2009年8月
      制作发行:Paradox Interactive Nobilis
      语言: 英文
    [编辑本段]简介:
      这是一款以第二次世界大战为舞台开发的战略类网络游戏产品,让玩家统领一国之军进行战斗,游戏中拥有远超前作的大量细致、庞大的数据。
       玩家在《Hearts of Iron III》里可从150多个国家中选一,在1936年-1948年之间的13年里用富国强兵或出色的外交策略使国家生存下去。而钢铁雄心3也和前作相同,“根据史实资料打造”为游戏的价值所在。
    [编辑本段]特点:
      基本概要
      -时间跨度为1936至1948年
      -多个剧情设定的初始时间,不能任意选择初始时间
      -采用3D图形引擎,系统需求类似EU3
      -游戏不会涉及集中营、古拉格、战俘营、大屠杀、种族清洗、生化武器和无限制战略空袭等敏感内容
      -电脑玩家更智能
      -学习曲线更平缓
      游戏地图
      -超过10000个地区(二代不到3000个)
      -欧洲东线战场涉及250个地区(范围可能是指从波兰东部至莫斯科一带)
      -多个地区组成一个大区
      -工业产能基于大区而非地区
      游戏规则
      -可以将某条战线分配给电脑自动控制
      -民主制国家在和平时期不能维持庞大的军队,必须在战前临时动员
      -沿用二代的大部分历史事件
      -部分二代历史事件改为类似EU3IN的“国家决策”
      -重要城市失陷将提升不满度甚至导致举国投降
      -引入类似EU3的战争积分系统
      -战败国可以在盟国首都设立流亡政府
      -流亡政府可发起抵抗运动组织游击战
      科研/经济/外交
      -研究内容可包含特定武器而非完整部队单位
      -科技总数不受限制
      -国际贸易只允许金钱贸易不允许易货贸易(共产制国家可能例外)
      单位
      -基本部队单位仍为师
      -一个师可能有多个附加旅
      -海军单位分为12类
      -省数量从HoI2的2608个增长到10000个
      -省份分为大中小三种,每种大小基本一致
      -小省份放在战斗频繁的地区,例如海岸、欧洲、中国、东南亚;中型省份放在小省份边上;大省份放在没什么价值的地方,譬如西伯利亚和撒哈拉沙漠
      添加了效率(efficiency)概念,影响资源采集和单位IC产出的资源
      -持续生产某类型装备将获得累积经验,不生产了经验就逐渐减退
      -生产装备将获得相应类型装备的研究加值
      科技组取消了,代之以可改变的理论知识和技术经验两项指标,目的是创造可变的科研优势
      -理论知识提供大范围加值,技术经验比较专一
      -以飞机为例,分为三类:单引擎(三种战斗机)、双引擎(TAC和NAV)和四引擎(STR和TRS)。
      引擎技术影响全部,单引擎框架技术影响单引擎,空基反舰武器影响NAV
      -装备型号没了,技术改为提高某类型装备的指标上限
      -以坦克为例:坦克有四项指标,主炮、装甲、引擎和可靠性。早期英国重装甲旅有不错的装甲,其他方面均烂。
      玩者可以通过研究改变他所扮演国家的军队装备。

    q***

    2018-08-25 02:08:40

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