爱问知识人 爱问教育 医院库

求猎人天赋的加点顺序尤其是顺序

求猎人天赋的加点顺序尤其是顺序

猎人天赋按什么顺序加比较合理?谢谢了 

提交回答
好评回答
  • 2006-03-02 19:42:28
      耐久训练加满,厚皮加满:主兽王靠的是宝宝的强大,增加15%血30%护甲显然能让宝宝扛更久。
      强化复活加满:一场战斗宝宝挂了,快速的复活宝宝能更快的恢复战斗力。
      强化治疗宠物:宝宝打怪没事的时候带个瘟疫回来。。。还传染自己,不用牧师咱自己净化。
         狂怒释放、凶暴、狂乱加满:宝宝发彪的资本。   胁迫:舍弃了驱散,胁迫无疑能弥补一下,还防止OT,练级很实用。   精神连接加满:不停回血,减少战斗之间休息时间。   狂野怒火:不用说了,兽王标志,配个魔暴龙牙(猎人50级职业任务奖励)效果不错。
         强化震荡满,夺命射击满,瞄准射击,膺眼满,强化印记1点,最后致死射击满:(基本上都这套路,也就1点强化印记依个人喜好加吧,为了凑点出致死射击的)   注:之所以没加强化雄鹰守护是因为提高那30%速度几率不高,打怪的时候往往快要打死怪了才出效果,PK猎人都是在跑动中射击,实用性有些低,有速射足矣,不过要是你非要追求那瞬间最快的射击速度,就舍弃厚皮和强化复活加这个吧。
         这么加的特点就是把宝宝当作一件练级利器,宝宝攻击力更强大,能拉住怪,人不容易OT,适合练级打钱,偷袭威力也很大;缺点是宝宝再强也扛不住BOSS打啊,一旦宝宝挂了人就累了,不适合下副本,PK也很局限,毕竟玩家不是怪,一旦让人冲到身边危险就大了,兽王近身拉距离不如生存系的轻松。
         2,主生存副射击(0/21/30)   射击的21点是为了出驱散:强化震荡满/夺命射击满/瞄准射击1/膺眼满/强化印记1/致死射击满/驱散1   生存的30点就有了一点分流:   ⑴主陷阱的加法:偏斜5/诱捕5/野蛮打击2/强化摔绊5/陷阱增效2/陷阱掌握2/威慑1/杀戮本能3/反击1/闪电反射4   特点:陷阱高手,在副本和PK中灵活的陷阱技巧能让怪和对手很郁闷,副本中控怪能力高。
         缺点:血稍微少了点,近身被反定身格斗不是很强,舍弃了3%的敏捷。   ⑵风筝、PK流加法:偏斜5/野蛮打击2/强化摔绊5/生存专家5/稳固3/威慑1/杀戮本能3/反击1/闪电反射5   特点:近身格斗、放风筝都很强,距离控制高手,血也多点。
         缺点:陷阱发挥不稳定,下副本有悬念。   ⑶多用性加法:偏斜5/诱捕5/野蛮打击2/强化摔绊5/稳固3/陷阱掌握2/威慑1/杀戮本能3/反击1/闪电反射3   特点:副本、PK都不弱,省去了反复洗点麻烦   缺点:血少点,舍弃了6%的敏捷。
      

    w***

    2006-03-02 19:42:28

其他答案

    2006-02-21 14:16:17
  • 练级的话先把兽王升满(出胁迫或者攻击满就可以了),再升射击
    宝宝活不下去或者攻击太低拉不住怪,你就是废人了

    r***

    2006-02-21 14:16:17

类似问题

换一换

相关推荐

正在加载...
最新资料 推荐信息 热门专题 热点推荐
  • 1-20
  • 21-40
  • 41-60
  • 61-80
  • 81-100
  • 101-120
  • 121-140
  • 141-160
  • 161-180
  • 181-200
  • 1-20
  • 21-40
  • 41-60
  • 61-80
  • 81-100
  • 101-120
  • 121-140
  • 141-160
  • 161-180
  • 181-200
  • 1-20
  • 21-40
  • 41-60
  • 61-80
  • 81-100
  • 101-120
  • 121-140
  • 141-160
  • 161-180
  • 181-200
  • 1-20
  • 21-40
  • 41-60
  • 61-80
  • 81-100
  • 101-120
  • 121-140
  • 141-160
  • 161-180
  • 181-200
返回
顶部
帮助 意见
反馈

确定举报此问题

举报原因(必选):