求猎人天赋的加点顺序尤其是顺序
猎人天赋按什么顺序加比较合理?谢谢了
耐久训练加满,厚皮加满:主兽王靠的是宝宝的强大,增加15%血30%护甲显然能让宝宝扛更久。 强化复活加满:一场战斗宝宝挂了,快速的复活宝宝能更快的恢复战斗力。 强化治疗宠物:宝宝打怪没事的时候带个瘟疫回来。。。还传染自己,不用牧师咱自己净化。
狂怒释放、凶暴、狂乱加满:宝宝发彪的资本。 胁迫:舍弃了驱散,胁迫无疑能弥补一下,还防止OT,练级很实用。 精神连接加满:不停回血,减少战斗之间休息时间。 狂野怒火:不用说了,兽王标志,配个魔暴龙牙(猎人50级职业任务奖励)效果不错。
强化震荡满,夺命射击满,瞄准射击,膺眼满,强化印记1点,最后致死射击满:(基本上都这套路,也就1点强化印记依个人喜好加吧,为了凑点出致死射击的) 注:之所以没加强化雄鹰守护是因为提高那30%速度几率不高,打怪的时候往往快要打死怪了才出效果,PK猎人都是在跑动中射击,实用性有些低,有速射足矣,不过要是你非要追求那瞬间最快的射击速度,就舍弃厚皮和强化复活加这个吧。
这么加的特点就是把宝宝当作一件练级利器,宝宝攻击力更强大,能拉住怪,人不容易OT,适合练级打钱,偷袭威力也很大;缺点是宝宝再强也扛不住BOSS打啊,一旦宝宝挂了人就累了,不适合下副本,PK也很局限,毕竟玩家不是怪,一旦让人冲到身边危险就大了,兽王近身拉距离不如生存系的轻松。
2,主生存副射击(0/21/30) 射击的21点是为了出驱散:强化震荡满/夺命射击满/瞄准射击1/膺眼满/强化印记1/致死射击满/驱散1 生存的30点就有了一点分流: ⑴主陷阱的加法:偏斜5/诱捕5/野蛮打击2/强化摔绊5/陷阱增效2/陷阱掌握2/威慑1/杀戮本能3/反击1/闪电反射4 特点:陷阱高手,在副本和PK中灵活的陷阱技巧能让怪和对手很郁闷,副本中控怪能力高。
缺点:血稍微少了点,近身被反定身格斗不是很强,舍弃了3%的敏捷。 ⑵风筝、PK流加法:偏斜5/野蛮打击2/强化摔绊5/生存专家5/稳固3/威慑1/杀戮本能3/反击1/闪电反射5 特点:近身格斗、放风筝都很强,距离控制高手,血也多点。
缺点:陷阱发挥不稳定,下副本有悬念。 ⑶多用性加法:偏斜5/诱捕5/野蛮打击2/强化摔绊5/稳固3/陷阱掌握2/威慑1/杀戮本能3/反击1/闪电反射3 特点:副本、PK都不弱,省去了反复洗点麻烦 缺点:血少点,舍弃了6%的敏捷。
练级的话先把兽王升满(出胁迫或者攻击满就可以了),再升射击 宝宝活不下去或者攻击太低拉不住怪,你就是废人了
答:射击 天赋 (21 点) 效率 - 3/5 点 使你施放射击和钉刺技能所消耗的法力值减少 6% 强化震荡射击 - 3/5 点 使你的震荡射击有 12% 的几率令...详情>>
问:换大显示器保护视力?换大显示器保护视力? 在笔记本打光盘(DVD)游戏,连接到显...
答:换大显示器会舒服些,效果好,但对防眼疲劳及近视无实质性的内容。 ——如果想靠这些措施来防眼疲劳或防近的话,实在是抓不住重点了。详情>>
答:没效果了那个,现在也没定下来要怎么弄呢,所以观望吧详情>>