爱问知识人 爱问教育 医院库

向高手求教有关各种纹身染料的有关参数

向高手求教有关各种纹身染料的有关参数

都有哪些染料,个种染料的属性是什么?请详细回答,谢谢:)

提交回答

全部答案

    2005-09-19 14:04:31
  •   纹身系统
    可以调整角色基本能力值的[纹身系统]。透过各村庄的Symbol Maker(纹身师),就可以在角色上[纹身],透过此过程就可以调整角色的能力值,他的效用可以延续到转职之后或是洗去纹身时。
    基本能力值的改变
    玩家可以使用染剂去改变你的基本能力值,为了能够让各位了解纹身系统影响力值会造成能力增减的效果,以下是各项基本能力值的说明:
    STR- 力量 影响物理攻击力 
    DEX- 敏捷 
    影响普通攻击和技能攻击的速度
    命中率
    回避率
    致命机率
    盾牌格挡机率
    移动速度
    CON-体质 
    影响HP最大上限
    HP恢复率
    负重量
    肺活量
    冲击抵抗
    出血抵抗
      
    INT- 智力 
    影响魔法攻击力
    诅咒性质的魔法成功率
      
    WIT- 智慧 
    影响魔法致命机率
    施法速度
    诅咒性质的魔法抵抗率
      
    MEN - 精神 
    影响魔法抵抗力
    影响MP最大上限
    MP恢复数值
    魔法中断机率(当你被攻击时,施放魔法被中断的机率)
    毒性抵抗
      
    染料
    染料是纹身时所需的材料,根据种类的不同可以上升的能力值和增加的量也有所不同。
      还有纹身时可以上升能力值,但是相反的必须记住也有会减少能力值的喔!。 例如,用体力的染料来纹身时可以得到[体质+ 1] 的效果,但是相反的也会减少[力量1~3] 或是〔敏捷1~3〕。如果是高级的染料,最多可以上升到+4为止,但是也是会减少4~6的能力值,所以在纹身前一定要想清楚,依照自身角色的特性来做组合。
         纹身 要使用纹身系统,至少要完成一转(等级20)。这时可以纹的纹身最多只有二个,二转后可以多增加1个,并且最多可以组合3个花纹。但是二转之后,以前的纹身就会全部消失,要纹上新的纹身才能发挥功用。负责纹身的工作是由各村庄的Symbol Maker来负责的。
      当然要准备纹身所需的染料和一些手续费。透过纹身可以上升的能力值,最高是到+5为止。例如使用高级力量的染料时,会产生出力量+3效果的纹身二个,可是还是只能产生〔力量+5〕的效果。在决定之前,必须要确定透过纹身之后自身的能力值会如何变化。 首先要明白几点。
       第一:纹身只能加减能力值如下 所有的人物都有力量(STRength)、智力(INTelligence)、体力(CONstitution)、敏捷(DEXterity)、精神(MENtality),还有智慧(WIT)等6种能力值。这6种能力值被成为“基本能力值”。
       第二:各能力给人物造成的实际效果如下 ·STR 力量 STR表示力量有多大。STR越高其物理DAMAGE就会随之增加,而能够装备的重量也随之增加。另外像强力攻击等物理攻击技能,随着STR的增加其效果也会增强。 ·DEX 敏捷 DEX代表身体的敏捷程度。
      DEX越高,武器的挥舞速度会更快,命中率野菜会更高、CRITICALHIT的概率也会更高。另外弓箭等远距离武器的打击能力随着DEX的比例增加。在使用物理技能时DEX越高,UNLOCK等DEX相关的技能效果会更高。 ·CON 体力 CON表示人物有多硬朗。
      CON越高,HP的最大量随之增多,而HP的恢复速度也会变快。另外CON越高,其遭到能够产生物理异常状态的技能的概率下降。 ·INT 智力 INT表示人物拥有多少知识。INT越高,其对各种魔法的DAMAGE的成功概率会更高。 ·WIT 智慧 WIT表示人物头脑反映的快速与否和有无应用能力。
      WIT越高魔法准备速度会越短,魔法抵抗力也会更高。另外,WIT越高,对方抵抗自身魔法的概率会越低。 ·MEN 精神 MEN是指精神上有多强。MEN越高MP的最大值会增加,MP的恢复速度也更加快速。另外MEN越高,在魔法施展准备时遭到对方攻击而施展准备中断的概率也随之降低。
      而且能够遭到催眠术等精神异常状态的概率也会降低。 也就是说纹身并不能加减防御值,但是可以对实际防御程度有一定影响。 比如说加敏捷,闪避会提高,虽然防御值不变,但实际受到的伤害总和变少了 纹身不是自己随意修改属性 是通过染料进行修改 而染料的属性已经设定了的 只能在里面找自己觉得最好的 -力量 str:影?物理?Φ耐ΑAα吭黾樱话愎?襞c物理技能的威力都?黾印? -敏捷 dex:影?命中力、回避力、致命攻??C率、盾牌防禦成功率、移?铀俣纫约拔锢砉?羲俣取? -體質 con:影?角色的HP、HP的恢?退俣取⒇?重度、肺活量以及??眩和出血的抵抗?C率。
       -智力 int:影?魔法?Φ耐Α⒏黝?狀?B?常魔法的成功?C率。 -智慧 wit:影???烈魔法?Φ某霈F?C率、魔法施展速度、?常狀?B抵抗。 -精神 men:影?魔法防禦力、MP量、MP的恢?退俣取⒈恢?嗄Хǖ?C率、毒性抵抗 根据染料属性...最次的是+1-3的(商店卖的)最好的是+4-4的(怪物收集的 各个基本能力值给角色的影响如下: 1) Strength( 力量, STR) STR表示其角色具有多大力量的数值。
      此数值对以下的地方具有影响。 物理伤害的大小 : STR增加,玩家的一般攻击与物理技能的伤害量增加。 2) Dexterity(敏捷性 , DEX) DEX表示其角色的身体动作迅速准确的数值。此数值对以下的地方具有影响。 物理攻击的速度 : DEX越高,一般攻击与物理技能的施展速度越快。
       命中力 : DEX 越高,具有越高的命中力 。 回避力 : DEX 越高,具有越高的回避力 。 致命攻击机率 : 基本上以使用什么武器而有所不同,但是也根据DEX的多少影响到致命攻击机率。由于致命攻击机率对致命爆破之类的攻击成功机率,具有影响,所以随着DEX的增加,此类技能的成功机率也将增加。
       盾牌防御成功率 : Dex 越高,盾牌防御的成功 机 率 越增加。 移动速度 : DEX越多,移动速度越快。 3) Constitution( 体力, CON) CON表示其角色强壮或者健康的数值。此数值对以下的地方具有影响。 HP 的量 : CON 越高,最大 HP值 越 多。
       HP 的恢 复 速度 : CON 越高, HP 恢 复 速度 越快。 能够携带的重量 : 随着CON增加,玩家可提高携带物品的最大重量。 呼吸 : CON对玩家在水中的活动力。CON越高的角色,水中体力血条越多,CON越高,呼吸急促时的HP减少量越少。
       休克抵抗 : CON越高,对休克攻击的抵抗越高,陷入休克状态的机率越低。 出血抵抗 : CON越高,受伤陷入出血状态的机率越低。 4) Intelligent( 智力, INT) INT表示其角色具有多少知识。此数值越高,魔法强度越大。
      此数值对以下的地方具有影响。 魔法伤害力的大小 :玩家使用伤害性的魔法时,随着INT越高增加其伤害力。 诅咒魔法的成功机率 : 使用造成各种异常状态的魔法时,其成功机率随着INT越高而增加。 5) Wit(智慧,WIT) WIT表示其角色具有多么敏捷的头脑与应用能力的数值。
      INT是表示理解能力高的数值,WIT是表示应用能力与精神灵敏度的数值。此数值对以下的地方具有影响。 出色的伤害判定 : 施展具有伤害性魔法时,可以用较低的机率发生伤害,WIT越高,出现强大伤害力的机率也越高。 魔法施展速度 : 使用魔法时,WIT数值越高,使用魔法的速度越快。
       异常状态抵抗 : WIT对回避各种不良异常状态的能力造成影响。随着WIT的增加,不易受到的异常状态有能力值低下诅咒、精神异常(束缚,沉默,睡眠,恐惧)、麻痹、具4大属性的HP降低魔法、MP降低魔法、HP恢复速度降低、延长技能再使用时间、治疗效果降低等。
       6) Mentality(精神, MEN) MEN表示其角色精神上有多强的数值。此数值对如下地方具有影响。 魔法防御力 : MEN越高,魔法防御力越增加,减少受魔法伤害,降低受诅咒魔法的机率。 MP 量 : MEN 越高,增加最大 MP值也越多。
       MP的恢复速度 : MP恢复速度以等级与种族MEN决定其大小,其中MEN越高,MP恢复速度越快。 魔法中断概率 : 玩家施展魔法时,受到攻击就有可能中断施展中的魔法,这时MEN越高,提高对更大的伤害也不中断魔法的机率。 毒抵抗 : MEN 越高,受中毒魔法的机率越低。
       。

    w***

    2005-09-19 14:04:31

  • 2005-09-18 14:23:26
  •   力量( STR )的影响细节 我们以人类 STR = 40 为基准。 
    不满 40 的情况下,每增加 1 点 STR 可增加约 3 %左右的物理攻击力。 
    高于 40 的情况下,每增加 1 点 STR 可增加约 4 %左右的物理攻击力。
    体质( CON )的影响细节   
    由同一位玩家使用冲击盾攻击 4 位相同等级的玩家 
    玩家 A : CON 25 ,攻击 15 次中被击晕 13 次,被击晕机率 86。
      7 % 玩家 B : CON 35 ,攻击 15 次中被击晕 11 次,被击晕机率 73。3 % 玩家 C : CON 41 ,攻击 15 次中被击晕 10 次,被击晕机率 66。7 % 玩家 D : CON 48 ,攻击 15 次中被击晕 8 次,被击晕机率 53。
      3 % 大致可以算出每 +1CON 可以减少 1 ~ 2 % 的被击晕机率。 敏捷( DEX )的影响细节 每 +4 点 DEX ,命中率大约增加 2 点 每 +4 点 DEX ,回避率大约增加 2 点 每 +4 点 DEX ,移动速度大约增加 3 点 每 +4 点 DEX ,攻击速度大约增加 15 点 每 +4 点 DEX ,致命机率大约增加 19 点 智慧( WIT ) 的影响细节 WIT+1 点,施法速度大约增加 5 % WIT+1 点,复活时经验值回复率增加 3。
      85 %(系统限制回复量为 90 %) 魔法爆击率为一极低的数值,韩国玩家测试心得: 运气好的话一天大约会爆个 5 ~ 8 次、运气不好就爆个 3 ~ 5 次。
       恶性魔法影响包括: 定身、睡眠、恐惧、沉默、混乱、四大元素系持续降低 HP 技能(如战栗之火)、 HP 回复率降低技能、 MP 回复率降低技能、 攻击速度降低技能、移动速度降低技能、 魔法回复速度降低技能、治愈技能威力减弱技能 智力( INT ) 的影响细节 INT+1 ,魔法攻击力大约增加 4 % 恶性魔法影响包括: 定身、睡眠、恐惧、沉默、混乱、四大元素系持续降低 HP 技能(如战栗之火)、 HP 回复率降低技能、 MP 回复率降低技能、 攻击速度降低技能、移动速度降低技能、 魔法回复速度降低技能、治愈技能威力减弱技能 精神( MEN ) 的影响细节 同一位玩家 MEN = 35 : 2000MP 回复时间约 7 分 30 秒 MEN = 39 : 2000MP 回复时间约 7 分 16 秒 MEN = 35 :两分钟回复约 533 点 MP MEN = 39 :两分钟回复约 550 点 MP 染料都表示成+X -Y 具体的请你对照上面的自己根据自己的实际情况选择吧 希望我的回答能帮助你 祝愿你游戏愉快 。

    y***

    2005-09-18 14:23:26

类似问题

换一换

相关推荐

正在加载...
最新问答 推荐信息 热门专题 热点推荐
  • 1-20
  • 21-40
  • 41-60
  • 61-80
  • 81-100
  • 101-120
  • 121-140
  • 141-160
  • 161-180
  • 181-200
  • 1-20
  • 21-40
  • 41-60
  • 61-80
  • 81-100
  • 101-120
  • 121-140
  • 141-160
  • 161-180
  • 181-200
  • 1-20
  • 21-40
  • 41-60
  • 61-80
  • 81-100
  • 101-120
  • 121-140
  • 141-160
  • 161-180
  • 181-200
  • 1-20
  • 21-40
  • 41-60
  • 61-80
  • 81-100
  • 101-120
  • 121-140
  • 141-160
  • 161-180
  • 181-200
返回
顶部
帮助 意见
反馈

确定举报此问题

举报原因(必选):