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魔道加点求点评

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-----元素-----
暗影猫妖 1
-----召唤-----
契约召唤:赫尔德 1
-----战斗魔法-----
天击 1
强制-天击 1
魔法护盾 1
替身草人 1
-----魔道-----
魔法星弹 5(前置)
挑衅人偶:舒露露 20(范围和降防)
亲和光电鳗 10
亲和杰克爆弹 10
亲和冰霜雪人 10
亲和暗影猫妖 10
暗影斗篷 3
寒冰粉 3
改良舒露露 23(LV15可以吸引领主和爆炸伤害)
变异苍蝇拍 23(高伤害和召唤)
改良魔法星弹 26
魔道酸雨云 21(配合舒露露)
熔岩药瓶 21(同上)
旋转扫把 5(前置)
爆炎加热炉 16(刷图高伤害)
电鳗碰撞机 13(同上)
成功预感 1(感觉没用)
技艺融合 1(拿来玩)
-----通用-----
后跳 1
强制-后跳 1
受身蹲伏 1
-----特性技能-----
超级苍蝇拍 3(高伤害)
强化-改良魔法星弹 3
弹跳旋转扫把 1
智力之源 3
精神之源 2
命中精通 3
属性攻击精通 3
--------------------
总SP 7014
已花费 6310
任务获得 850
剩余SP 704
--------------------
总TP 23
已花费TP 23
剩余TP 0
-----------------------------------
我之所以抛弃远古魔法书就是因为现在精神和MP上限挂钩,MP量高级后都有至少一万五,远古魔法书满级才恢复1546MP,冷却150秒,完全跟不上
点精神之源的原因是可以增加MP上限和MP恢复速度

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  • 2011-08-20 10:54:30
      元素4技能5
    魔法秀满
    元素点燃满
    召唤战斗忽略(稻草人1)
    魔道
    光亲和满
    暗亲和满
    星星弹5前置
    改良星弹满
    斗篷3
    小拍子5
    打拍子3
    反重力满
    旋转扫把5前置用
    电塔点满
    驱散魔法满
    药瓶满
    舒露露20降防拉怪
    改良舒露露15
    强化技能
    智力
    命中
    躲闪
    改良星弹
    解释一下
    先说暗,暗系技能首先是CD快,瞬间爆发力强,在不出大成功的情况下伤害依然可观
    光系技能主要输出的就是改良星弹和电塔,改良星弹有远古2CD装很强大,在配合强化,输出很强力,电塔其实点不点满无所谓,只是用来顶怪或断怪的读条技能和一切蛋疼技能
    火系技能最使用的就是驱散魔法,驱散增益效果,弱化敌人速度,增加自身力量和智力,药瓶满,就是控怪用的,舒露露满降防,改良拉怪,舒露露不点满,改良点满基本没用
    通用里远古记忆满,这个是必须的
    魔法暴击满必须的
    说下你的加点
    小招固然强大,选个别强力即可,另外魔道的固定伤害要比百分比的牛X,所以提高智力是首要
    属性强化不点的原因是,只有大成功才附加属性,一把图下来大成功不了几次,另外就是3点换10点强化真的不划算,不点体力就点躲闪,不点躲闪就点体力,命中是必须的,魔道命中可不是很高,精神点不点无所谓,好像是100点精神加3715点蓝,75点也就是2600多点蓝,点上有点浪费青春,魔法书回的蓝确实不多,同时也不强化,重要的是60秒内智力提升180
    这剩下的SP看什么技能好就用什么技能吧。
      

    奴***

    2011-08-20 10:54:30

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