请问地刺的杀伤力是如何计算的呀?
杀伤为一条直线上的敌人,基础攻击20,每升1级+2 潜行者的刺对通向目标的路上的所有部队都造成同样的伤害。但是要注意,这些刺也会伤害到盟军的部队,如果你和别人结盟作战,一定要小心不让潜行者伤害到盟军的部队。 另外,潜行者的攻击被判定为近身,所以不会受黑蜂的影响,在黄雾中同样可以杀伤单位。 潜行者还存在双倍伤害,即在被杀死的瞬间发出攻击,那么在它攻击这条直线上的敌人会由于刺的攻击重叠而受2次伤害! (平时攻击的那排刺是统一计算伤害的,在这个时候你站在这排刺的任何位置都是一个伤害值,但是在死的瞬间,每根刺的伤害值是被独立计算的,也就是如果你在2个刺中间,伤害值就被计算成你被2根独立的刺同时击中,自然是双倍伤害。不过这中情况发生的条件要求过于苛刻,发生概率也很低,所以容易被忽视。全当是个小知识吧,听过算过,星际的确是款十分经典的游戏,里面的一些小技巧还有很多值得去研究和发掘。)
刺为直线攻击伤害在同样防情况下攻击力相同,射程6,会误伤友军,打人数量没有上限攻20升一级攻+2,对任何护甲伤害相同,被判定为近战攻击(无视黄雾,好奇怪)。在临死一击时为双倍伤害(这个也比较奇怪,双倍攻击会出现在死亡的一瞬间攻击,条件比较苛刻,较少遇到)
潜伏者(俗称地刺),攻击力20,无视对方体积大小和装甲类型,在直线7*3的范围内的所有对方和盟军地面部队都会遭他伤害,另外可以对在赤蜂中的部队造成伤害,总之很牛B! 大家看多了TVZ的比赛,可能会发现,一群枪兵打潜伏者,一定是在他下地前打死他,如果他下地后的瞬间没被打死,枪兵肯定要后撤!为什么?因为,潜伏者在活着时攻击,不管对方一次挨了几个小刺攻击都只会造成20点伤害,但如果像前面那样,他下地攻击的瞬间被打死,他放出的小刺就是独立的,每个小刺都会造成20点伤害。枪兵40血,还打兴奋剂,30血!连着挨两下20点攻击,不死才怪!如果枪兵不跑还硬打的话,你就会发现,潜伏者是死了,但你一条线上的枪兵基本不会生还,仔细想想,他亏还是你亏?所以,所谓“枪兵打Lurker”,也不是那么容易的!他们之间的恩怨,下辈子可能都无法解决哦......
基本伤害20,加上升级 除去非己方部队的护甲就是实际伤害
...... 地刺指LURKER的话,虫族的对地建筑物叫什么 另外LURKER真的有双倍吗??从没见过。 杀伤范围是一条线上除自己的单位外所有地面目标(敌人、友军、野生动物、建筑) 攻击方式是普通,即对任何护甲都是全额伤害。
对轻型护甲造成全额伤害 对重型护甲造成一半伤害 对护盾(神族)造成全额伤害
只要被他的刺居一下,就受到全额伤害,不存在溅射。所以LURKER对机枪兵是个很好的选择(高手除外),不过LURKER不仅可以片杀也可以造成友军误杀。 它可以攻击的单位数量是没有上限的,假如在他的攻击直线上有10个机枪兵,10个机枪兵都会受到全额的伤害。(就算那条线上堆了几百个兵,也照打那么多)
答:地矛是无视防御的,三次攻击,如果你的智力到230+,可以差不多有1000血;雷是仙加水,法术要是防御高的话,,,但是无视物理防御; 破城是单体伤害。 人多的地方...详情>>
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答:如果你能看到他们的游戏,但是进不去,应该不是版本问题。 你可以试着自己建立游戏,看看其他人或者朋友们能不能加你的游戏一起玩。 因为我也有这个问题,基本上别人的主...详情>>