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野蛮人的练法问题!

野蛮人的练法问题!

野蛮人技能如何加,有个加防御的和一个加元素抵抗的要加到20吗?

野蛮人的雇佣兵选什么最好?
要神圣冰冻的雇佣兵给怪物减速吗?
还是要加防御或攻击或加准确的雇佣兵呢?
用第3幕的远冰攻击或第4幕的野蛮人雇佣兵怎么样呢?

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好评回答
  • 2008-06-22 12:18:03
      1。10和1。11野蛮人推荐加点方法:
    旋风型:(适合pvc和pk)
    旋风20、武器支配20(剑或斧)、战斗指挥1、战斗体制20、大叫20、加速1、自然抵抗1,其余加铁布衫。
    狂乱型:(适合pvc)
    狂乱20、双手挥击20、嘲弄20、武器支配20(剑或斧)、战斗指挥1、加速1、自然抵抗1,其余加战斗体制。
       专心型:(适合pvc) 专心20、重击20、狂战士1、武器支配20(任选一类)、战斗体制20、战斗指挥1、加速1、自然抵抗1,其余加大叫。 其他需要过路的技能都加1点。 力量够穿所有装备即可,敏捷加到旋风或狂乱或专心命中率5000(PK型旋风命中率10000),其余加体力,精力不加。
       你说的自然抵抗和铁布衫不是最重要的技能,要放到最后再加,很多时候加1点即可,其余靠装备往上提升技能。 雇佣兵首选噩梦第二幕进攻型,力量光环,提升野蛮人的物理伤害,这是最理想的。如果你的装备不够好不安全,那么也可以选用噩梦第二幕防御型,神圣冰冻光环,给敌人冰冻减速可以安全一些。
       你说的反抗光环和祝福瞄准光环的雇佣兵,总的来说没有上述两种雇佣兵好,野蛮人靠技能和装备,已经可以达到足够高的防御和准确率了。 第三幕雇佣兵在地狱难度没有杀伤力(除非是利用双光环bug渺杀一切怪物),用处不大,前期用用还不错,第五幕野蛮人雇佣兵也可以用,但相比之下还是第二幕雇佣兵更好,可以多提供一个光环,这点很重要。
       装备好的雇佣兵会是一个强有力的、甚至是不可缺少的助手,尤其是能够提供多个极有价值的光环,轻松做到独当一面也不是不可能的,绝对不像楼上所说的那么弱小,除非你没见过好装备,不存在什么被秒的宿命,适合的好装备可以打倒一切所谓的宿命。 你是要练单纯以呐喊系技能来杀敌的野蛮人么?那只有练战斗狂嗥野蛮人:战斗狂嗥20,战嗥20,嘲弄20,狂嗥20,战斗指挥1,加速1,自然抵抗1,其余全加战斗体制。
      
      力量够穿所有装备,其余加生命,敏捷和法力不加。 这是一种极其罕见的练法,不推荐,战斗狂嗥消耗法力极快,喊不了几下法力就空了,必须要练成纯法术型的野蛮人,完全的法术型装备,雇佣兵一定要有符文之语洞察,用洞察的冥思光环来回复法力,否则是很难打的,总之不建议这样练。

    R***

    2008-06-22 12:18:03

其他答案

    2008-06-23 17:34:48
  • 谁说PET只能被秒?我的力量光环PET,护甲是无形的“刚毅”,2000+的防御,武器是无形的“毁灭”,攻击8000+,头盔是“吸血鬼的凝视”,吸血又减伤害。抗地狱大菠萝没问题。

    老***

    2008-06-23 17:34:48

  • 2008-06-21 21:50:07
  • 1、加元素抵抗的比纯加防御的用效,但不一定要加到20应该根据不同场景的boss的攻击属性而定
    2、雇佣兵如果钱够的话雇一个就行,千万不指望他能帮你打什么的,不被秒杀就是万幸了
    3、会的,将怪物冷冻后会减速
    4、最好还是加神圣冰冻,因为其他都改变不了他被秒的宿命
    5、两幕均可用远冰攻击,尤其是第四幕,怪物会大量涌来,虽然野蛮人血厚,但面对满屏幕的怪的时候,还是很困难的,所以只有将怪冰冻减速后,才会给野蛮人逃脱或回血之机。
    PS:在第二幕的第一任务做完后,会得到一本书,可以加一个技能点数,如果急需加某个技能,可回去再杀死那个小Boss,加点数

    a***

    2008-06-21 21:50:07

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