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1.6怎么??瞄?剩?

1.6怎么??瞄?剩?

??I?痍牭母呤志湍蹵K一顆子??暴頭,而且?茁屎芨撸趺淳??才能達到?高手解!

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好评回答
  • 2008-07-26 10:15:08
      厄。。这位朋友看来很喜欢CS。。
    我是半职业的。。
    高的headshot率。无非有3点提高。
    但我现在说的都是比赛中的。。
    第一就是提高意识,这个分为预瞄和猜测。
    预瞄的话 就是事先判断出敌人头部可能出现的点,很多地图很多点人要进雷区某些点是必过的,你就等他头出现的一瞬间。
      压缝打法同样也是这个要求。换言之,如果你无法大致知道对手肯能的位置,你就缺少第一反应时间,处劣势。 所谓猜测就是,听脚步,看闪。看累,猜测对手在干什么,在走出身位前就瞄好要攻击的位置。 第二的话,就是枪法了,比如很远的距离,就靠你自己的枪感了。
       第三的话,反应和和身法。反应不多说了。要练。提高反映速度。身法也要自己练。包括地图的走位,各种不同的枪械平时走路时要平举的不同高度,掌握小跳,快跳走,连跳后,上楼梯等一系列技术动作后的准心的变化,掌握感觉计算出实际准心和现实准心的误差。 楼上说瞄队友头部。
      也是可以的。不过这个是近距离的方法。而且可能并不太好哈。。个人见解是不同的。。我说的也不一定对。。 只要适合自己就好了。jungle练得时候不也是自成一体的哈。 有问题可以联系我哈。

    缃***

    2008-07-26 10:15:08

其他答案

    2008-08-15 23:00:26
  • 要长时间练习。。
      之后你会找到各种枪的发弹规律

    ∷***

    2008-08-15 23:00:26

  • 2008-08-14 11:25:42
  • 同意三楼说的

    有***

    2008-08-14 11:25:42

  • 2008-08-07 15:33:30
  • 用狙击练,多练盲狙!!!!

    南***

    2008-08-07 15:33:30

  • 2008-08-01 21:16:18
  • 打狙击练  或去 56网 看视频  

    l***

    2008-08-01 21:16:18

  • 2008-07-28 13:07:52
  •   Sogamed发表了一篇关于CS瞄准技巧方面的专业文章,从今天开始我们将为您翻译连载这篇非常有用的文章,希望能给玩家们提高瞄准技巧带来帮助。 
    介绍
      首先我将说明,写这篇文章的目的是为了让广大玩家们能够在CS中提高瞄准技术。我会在如何瞄准上面提出我的观点,并且用事实和理由来支持这个观点。
      我们先讨论的是鼠标相关配置的问题,例如鼠标灵敏度,鼠标加速,m_filter,以及windows鼠标灵敏度。然后我会介绍一些我认为是最好的瞄准技巧。在讨论完这些之后,我将向您介绍如何更好的点射和泼水(国外玩家称为泼洒型打法)。 灵敏度   可能大多数的人都会说,适合你的灵敏度就是最好的灵敏度。
      但我的观点是:也许对Q3来说,这比较适用,但对CS来说,则不然。大家都知道,Q3是一个移动速度非常快的游戏,显然CS不是如此,尤其是进入1。5时代以后。在Q3里面,你将会用到比如手雷和火箭炮之类需要你根据武器速度以及对手速度来打提前量的武器。
      这迫使你必须有相当高的鼠标灵敏度,因为时间很紧迫,你必须非常快的把准心移到你认为能击中对手的地方,否则,你预瞄的地点将成为过去式!   在CS里面,只有即时击中武器(扣枪即可打到对手,无需预计对手的移动)。当然,你也会有一些投射物,比如手雷,烟雾之类,但这比起子弹预瞄来说几乎一文不值,仅仅把准心提高一些即可。
      在CS中,手握这些武器,你并不需要估计对手的移动,你只要把准心瞄准对手,扣枪,压枪,你的子弹就可以飞向他的脑袋,尽管有时你的准心已经在腿的高度。所以,你唯一要做的就是跟上对手的步伐,让你的准心一直在他身上。 DPI(译注:每平方英寸能识别/打印的点数。
      在这里是鼠标的精准程度单位。比如罗技的极光旋雕BJ-58是800dpi,老版本BD-58为400dpi。)   最好的方法,就是努力让自己使用一个低的sensitivity值。几乎所有初学者都喜欢使用较高的sensitivity值,为了比较容易的移动和转弯。
      我自己刚开始时使用7。5的sensitivity,中加速和默认的windows鼠标速度。我曾对这个sensitivity值非常满意,它使我能在近战中轻松暴头。但是随着距离的增加,我的错误被高sensitivity所放大。一个普通的鼠标有400dpi,而你的sensitivity值越高,你就越为你的dpi值所限制。
      试试20的sensitivity值,看看精确的瞄准有多么困难。   这并不是因为你手的移动不够精确,而是因为你鼠标的dpi是有限的。一个400dpi的鼠标,能够识别1/400英寸的移动。为什么不是想你所想的每秒识别400次运动?一个滚球鼠标识别鼠标位置的方法是十分粗糙的。
      滚球的运动被传递给杆,然后是杆一头的轮子。在轮子上有很多栅格,而传感器能够识别这些栅格并进行计算。   所以,如果你移动你的鼠标一英寸,这个轮就转动过400个栅格(大多要通过多级传动来实现)。光电鼠标的工作原理则完全不同,它们通过比较连续扫描到的两幅画面的矢量移动来判断鼠标的运动,然后再转换为光标的运动。
      但是还有很重要的一点,当你把你的鼠标接在USB插口上时,每秒只能进行125次信号的传送,即125hz。(即使某些每秒能够扫描6000次的光电鼠,每秒也只能传送125次信号。)如果你使用ps2接口,信号传送率则视你所使用的鼠标驱动从几十到最大200hz不等。
       180度转身   太多技术内容了,直说结论吧:高的sensitivity无法像低的sensitivity一样进行精确瞄准有两个原因,第一,鼠标的dpi是有限的,你的sensitivity越高,你就越为你的dpi所限制。如果你鼠标的dpi较高,你也就可以把你的sensitivity相对调高。
      第二个原因是,sensitivity越高,精确瞄准所需要的移动也就越微小(其实这相对还是很不容易的)。   人类可以非常细微的移动他们的鼠标,但是问题在于此时一个非常细小的错误移动都会被你的高sensitivity所加剧放大。换句话说,如果你使用较低的sensitivity值,这些细微失误就不再那么明显,它在显示器上造成的移动偏差就小的多,你也就会打的离你所瞄准的地方更近。
         现在你可能会想:就算如此,但是很低的sensitivity会使你移动时磕磕绊绊,甚至在近战中变成一团废物。这是一种误想。高的sensitivity使你变懒。在我使用7。5的sensitivity和中加速时,我的手臂根本不动。我使用手腕来转弯,使用手腕来瞄准。
      这是最自然的移动方式,也是大多数初学者使用很高sensitivity的原因。如果让某个一直使用高sensitivity的人使用低sensitivity来玩,他的表现会惨不忍睹。你认为原因何在?这位高sensitivity玩家,并没有充分利用他的鼠标垫大小,而且只用手腕来转弯。
         因此,当使用低sensitivity时,你行动僵硬,无法转弯。但如果你仔细想象,CS并不需要一些720度转弯的超级移动,你最多需要作到的,也就是180度的迅速转身而已了(而且如果你能够注意断周围的声音来推断敌人位置,这都不是很必要)。
      使用合适的平滑鼠标垫(比如func),你可以在使用很低,比如仅仅1。2的sensitivity时轻松的一次挥手就转身180度,保持对付身后敌人的机动性。 总结一   概括一下我所试图说明的内容:高sensitivity玩家用手腕转弯和瞄准,低sensitivity玩家则使用较大的动作来移动鼠标,在接近瞄准目标时才使用手腕来做精确瞄准。
         我是怎么得出这个结论的?当我刚刚从7。5的sensitivity&中加速转到使用2。4sensitivity&无加速时,我糟的无可救要。我在原距离上的瞄准精确性确实大有长进,但是在近距离格斗中完全无法自卫,移动也是不行。   这让我非常不爽,我用低sensitivity玩时几乎没有乐趣。
      但是经过一端时间,我开始习惯了,并且开始进步了。我更加降低了我的sensitivity,当我试着又把sensitivity改为2。4时感觉非常的别扭,感觉还是太高。我比较了我在7。5sensitivity&中加速时和现在瞄准的方法,并得出了我以上的结论。
      人人都可能犯错,这结论当然也可能是错的,但是我对它十分确信。我甚至敢做出以下这个大胆的声明:一个低sensitivity玩家在近距离格斗中比高sensitivity玩家更加出色。你可能认为,这么声明是不是太过冒失了?我和使用高sensitivity的人有同样的移动能力,只是无法做出没有必要的、超过180度的极度转身。
      当然,我也能做360度的旋转,只要挥两下。   可能有人认为高sensitivity玩家可以更快的把准星移到敌人身上。这没错,但是他在实际瞄准时要花费更多的时间,你必须用准星跟住敌人的移动,在他改变方向时进行再瞄准,低sensitivity反会比较轻松。
         归根结底,在近距离格斗中仍然是低sensitivity较有利。我将在我的下一篇指南中进一步说明。 加速度   我使用过每一种加速度和每一种windows鼠标速度。我先来解释一下加速度是怎么回事。当没有加速度是,你以多快的速度划过一端距离是无所谓的。
       你在鼠标垫上鼠标移动一端距离,你桌面上的光标也相应的移动一端距离。在使用加速度时,光标移动的距离就不仅取决于你鼠标的移动距离,还与其移动这段距离所用的时间有关。这是为什么加速度是按照以下公式定义的   a(加速度) = (速度差 / 速度改变所用时间)   如果打开加速度,你的光标移动就按照你的鼠标移动距离和速度进行加速度计算。
      加速度设定越高就越快。我想几种加速度之间的区别只是用相同计算结果乘以不同的参数而已,不需是一个常数。   在CS中并不需要加速度。使用固定的速度来瞄准和移动回比较好。如果你想在显示器上移动一英寸距离,你只要把鼠标移动相应距离就可以了。但如果你使用加速度,就增加了其复杂程度,移动结果不只是由鼠标的移动距离,而且由你移动所花的时间来决定。
      换句话说:   你使用加速度时的瞄准总是比不使用时更加不一致。个人来说,我喜欢在使用火箭炮时使用鼠标加速度,它使我能快速的急转炮口来弥补一些失误。但是自从CS中不存在这种武器以来使用鼠标加速度变的没有必要。鼠标加速度是对组合高低sensitivity两者优点的一个尝试。
      你使用鼠标加速度也能玩的很好,但是我会试着不用,它会提高你的水平。同时使用低sensitivity和加速度是最愚蠢的。你可能认为这样可兼得两者之长,但是如果你在同样的sensitivity下不用加速度瞄不准,那你用加速度也同样瞄不准,虽然在慢速移动时有没有加速度几乎相同,虽然这有某些方便。
      即很快的指向你的敌人,但你还是需要使用低snesitivity来瞄准(低速度时加速度自动失效)。 windows鼠标速度和m_filter   Windows鼠标速度真是古怪透了,在windows中的鼠标速度明显较快。而且在windows中的对鼠标速度的处理也不是线形的。
      把windows鼠标速度加倍并把CS中的sensitivity减半,用起来的感觉和改前并不相同。这应该是windows鼠标速度的问题,要不就是传送给half-life引擎的信号并非线形。我想你最好自己测试一下,我只能说明一下如果你把windows鼠标速度调高或调低所产生的现象。
      如果使用2的snesitivity值和默认的windows鼠标速度,把鼠标移过整个鼠标垫是一个360度的转身。   那么如果适当调高windows鼠标速度,并在CS中使用1。8的sensitivity应该可以完成同样的360度转身。看起来似乎没有变化,实际上变化可谓翻天覆地。
      你会发现较高的windows鼠标速度能使你的瞄准更加精确,准星更加稳定。但是却变的无法流畅和轻松的转身。如果你使用较低的windows鼠标速度,表现就完全相反。这真是太奇怪了,我也无法解释。我认为最奇怪的就是,使用最高的windows鼠标速度,配以横移鼠标过鼠标垫宽度恰好是360度转身的sensitivity值,这时你使用AWP开一倍镜就象开二倍镜看到很多人一样。
      (译注:这句实在不是很懂,只好直译。原句如下,望高手指点。and you buy an awp then your scope locks up in first zoom much like it locks up for lots of people in 2nd zoom。
      )这真是够奇怪的,我同样搞不明白。我一直保持我的windows鼠标速度为默认值,感觉最为自然 (可能因为我习惯了)。   控制台命令 m_filter "1",可以近似使你的鼠标dpi值加倍。但是因为它是使用软件而非硬件来运作,一定有涉及某些原理。
      鼠标过滤器(mouse filter)所做的就是:收到第一个控制信号(叫它A好了)后,等待来自鼠标的第二个信号(B),再计算出两点之间的C点。你可以想象,它必须等待A与B之间的一段时间,具体长短由你的鼠标信号传送率,Hz数来决定。如果是200hz,你鼠标移动的延迟就是1/200秒,如果是40hz,就是1/40秒,依此类推。
      如果使用高sneisitivity,m_filter "1"是很有用的,而在使用低sensitivity时就无此必要,因为你并为为你的dpi数所限制。有时候,你甚至拥有太多dpi了(鼠标移动每英寸会在CS中对应移动的像素数比鼠标的dpi要低)。
         由以上诸多原因,我推荐使用低sneisitivity来玩CS,并且不使用平滑鼠标。如果你使用低snesitivty,你并不需要以1/200秒的延迟为代价换来并不需要的加倍dpi(USB接口1/125秒,无ps2rate或其它有调整ps2口刷新率功能的驱动的ps2接口鼠标为1/40秒)。
       瞄准技巧   我刚开始玩CS时,我甚至不会买枪,只拿着手枪跑来跑去试图拣死人的枪。后来我试图尽可能从背后偷袭以增大杀人机会。经过一段时间我终于领悟到打击别人的最好方法是打头。我最开始所做的就是只盯住敌人的头部。在其出现的瞬间就盯住并锁定其头部,之后试图把准星重合上去。
      刚开始这非常难(对大多数没玩过其他fps游戏的人也一样),但是随着我的经验增长,只瞄头部对我变的比较自然了。   这并不是说我从此全是暴头了。原因有两个,后坐力和人会犯错。而且也没有任何网络延迟补偿,某些CS版本的人物命中判定也有些问题。但基本上,如果你想在CS中精通瞄准,就必须练习只盯住头部。
      当有人走进视野时,不要注意他的腿或身体,立刻瞄准并锁定头部,并试着击中那里。这需要集中精神,如果你作了足够的练习将会非常自然的实现。   第二件事,就是始终把准星放在头部高度的位置上。追踪队友的头部是一个比较好的办法。虽然有点不礼貌,但我总是这样。
      它能使我习惯瞄准头部,并知道在不同距离的头部高度多少。敌人越远,你应该瞄的就越低一点。如果敌人离你很近,就得向上很多才能瞄到头部。   为什么要坚持瞄那么高?暴头在CS中的伤害是最高的,不管敌人是满血还是重伤。如果是后者,那当然打脚趾也能把他打死。
      但想暴头当然要瞄头高,较短的瞄准距离能使你较快的暴头。节约时间也能减少你被击中的可能。所以,如果你瞄向某个位置,想象那里有一个人,并且瞄向他的头部高度。   如果你在de_aztec做CT,那最好就是在瞄准木门等着T出来,然后跟住他的脑袋(瞄准),按下你的鼠标按键。
      有些聪明人会问:如果他蹲着出来呢?大家都知道蹲着移动是很慢的,比跑动要慢的多。如果他蹲着出来,会给你更多的时间来向下瞄准他的头部。   当然,有些位置的人总是蹲着出来的,那就瞄蹲着人的头部高度好了。以怎样的方式(蹲或站)来瞄哪里取决于你的经验。
      比如de_dustCT方的木门,我经常蹲在那里瞄准,因为敌人经常会从木箱处出现。 总结二   概括以上内容,我所认为的最佳瞄准方式。瞄准敌人可能会出现的位置,(比如de_aztec CT从A区瞄水下的位置,敌人的身体先出现)把准星放在头部高度,一旦敌人出现,咬住敌人头部并且按键。
      做起来绝不像说这么简单。如果有人作到并因此进步的话我会感到很光荣。   理智的说,我认为证明这方法不对是很难的。但如果有人能作到,我会承认我想法中的错误。我讨厌看一些虽然瞄的很准,但平时总是瞄地选手的demo。他们没能发挥全部的潜力。使用火箭炮才需要瞄落脚点,我希望我解释的足够清楚了。
         如果你瞄准头部高度,你只需要最少的移动就能暴头。这对低sensitivity使用者尤为重要,你准星移动的不快,但是你能以较强的精确性在头部高度跟踪敌人,他们可能在没来得及瞄准你之前就死了。使用高snesitivity很难跟住某人,虽然可以较容易的修正错误,但是这些修正本身明显不会太准。
      而且使用高sensitivty,犯的错误也会更大。所以使用较低sensitivity才是正道。 点射和扫射   点射和扫射的不同方式太多了。   我会论述几种不同的点射方法和我所知最好的扫射方法。 ◎单发点射   你只用一枪就点中了某人的头部,好棒,但是他仍然有可能幸存下来。
      于是你不得不再打中一枪来杀死他。当然,这枪打哪他都死定了。但是这对你打头的第一枪毕竟是一种浪费,他本已该死。其次,单发点射和两或三发点射的后坐力相差很大。很多人总是太快的开出第二枪,以至于要等很久才能打出下一个精确的单发点射。我是不用单发点射的。
      虽然你可以把这种方式掌握的极好(看看burnie在de_aztec的demo),但是如果用两发点射效率会更高。(译注:burnie是buringdeath的呢称) ◎两发点射   如果你使用两发点射,第一发是真正指哪打哪的。如果你以此击中了敌人头部,那他死掉的几率比用单发点射要大。
      因为第二枪虽然略有偏差,但是击中头部的可能性仍然很大,而且其实第二枪打中哪里他都一样死定 ◎三发点射   我在较近距离,特别是在人多时使用这种方法。第三枪有时会带来一次幸运的暴头(当然还是你努力打中的,也不纯是走运)。要注意点射要始终咬住对手的头部,否则如果对方在移动中,第二枪未必会随着第一枪命中。
      我也不知道为什么喜欢在近距离使用三发点射。但是记住,点射发数越多,后坐力和准星恢复所需的时间也随之增加。我基本都使用两发点射,只在较近距离用三发。   点射是一项非常重要的技术,基本上你要做的就是保持准星在头部高度,在敌人出现后跟住他的头部。
      在跟随中按键开两枪,之后等(但还是要继续跟踪敌人哦),时机合适就再用两发点射打他一次。在远距离应坚持点射,但是在近距离点射就不那么方便了,这是该扫射登场的时机。 扫射 Spraying   大多数人在看见敌人时只是按住开火键,并尽力压枪来试图击中敌人。
      我认为这是一个错误的策略,而且使用不便。最重要的一点,在扫射之前,也要先瞄准!我总是先瞄准头部再开火。头两三枪是比较准确的,在较远距离可能打飞的子弹在近距离很可能能打中。   如果你头三枪都打飞了(敌人在你向其头部开枪前先击中你,使你的准星扩大,甚至连第一枪都打飞了),那就应该压枪来射击了。
      最好的方法是练习扫射时压枪使子弹仍打在头部的高度。这几乎必定能杀了他,因为近距离击中头部的伤害更大,而且在此之前扫射时很可能已经击中了他的别的什么地方(脚趾,身体或者随便哪里)。   所以就算在扫射时,也应当瞄准头部。如果你练习得当,在扫射中也总能暴头。
      要做到这点需要多玩些小地图(比如cs_mansion),还有大量的练习。哦,对了,我差点忘了,最好不要连续扫射30发子弹。   如果你在扫射中暂停一下再继续,那你的命中率会大大增加。扫射时间越长,子弹的弹道也越难掌握。因此,在弹道无法掌握时暂停一下是很理智的。
      再强调一遍,这个时机由经验来决定,你扫射的能力高低也有经验决定。在开始射击的同时就要考虑压枪,大多数人都开始的太晚了。记住同时。 最后总结   我写作这篇指南来解释我认为理想的瞄准的内容。我认为如果现有玩家想要提高他们的准确性,应该理解并遵循我所写过的内容。
      这是我的观点,你可以同意或反对。事实上除非你有正当的理由和证据,我并不关心你的想法。我认为顶级CS玩家仍然有很多提高的空间,包括瞄准方面。 。

    江***

    2008-07-28 13:07:52

  • 2008-07-26 03:49:30
  • 真的没撒技巧 都是苦练  熟能生巧知道吧 多打~!

    q***

    2008-07-26 03:49:30

  • 2008-07-25 10:07:42
  • 推荐一个地图:cs_assault,虽然地图很烂,但是有一个和电脑练枪绝对好的地方:选择T,站在大门右侧(以进门时的朝向为准)的那个红集装箱上,打死不动地方,这样从各个方向进来的CT出现的位置涵盖了常见的大多数距离,多玩玩就OK了

    r***

    2008-07-25 10:07:42

  • 2008-07-20 13:42:05
  • 永远不要使用脚本,才是正道

    n***

    2008-07-20 13:42:05

  • 2008-07-19 10:13:08
  • 一步登天 不肯能 
    唯有 持之一恒 
    着一个爆头补丁 
    只打脑袋 
    才能死 
    

    1***

    2008-07-19 10:13:08

  • 2008-07-17 07:49:07
  • 一步登天 不肯能 
    唯有 持之一恒  
    着一个爆头补丁  
    只打脑袋  
    才能死
    总有一天 能连出来

    挡***

    2008-07-17 07:49:07

  • 2008-07-15 09:18:56
  • 你说的是瞬爆,很简单,cs枪法没有一步登天的。
    那的靠勤学苦练,我给你介绍2个图。
    就是AK_M4_dust   aim_sk_ak_m4 
    因为这2个图的BOT不能让BOT使用刀。你就把他们的智商
    设置为最简单的,!    如果觉得自己的身法可以的话,
    就刷4--8个.  记住  因为这 2个图都有掩体.
    当你一出现的时候看见BOT 就要迅速抠枪,而且要命中头.
    这样下来几个月,  不想暴人家头都难了,而且打移动的目标会有很好的效果.   还有就是玩bloodstrike这个图...
    你做CT 把 平衡关了  刷自己电脑能承受(就是10个BOT在你面前FPS直都不会变) 的BOT ...!  只打头, 只打头.
    其实还有好多好多,我也是一个想进军职业的玩家.
    我是重庆的 709097554    还有好多学习!大家互相交流.

    L***

    2008-07-15 09:18:56

  • 2008-07-13 23:00:31
  • 找个开队友火力的F,对着他头papapapapa,然后回过头,装没看见。或打人质,人质好啊,打不还手,骂不还口。

    好***

    2008-07-13 23:00:31

  • 2008-07-12 22:30:26
  • 看47准星 47上挑  打电脑最好把他们换成手枪练 换成刀的话他们会跑位 不好练

    1***

    2008-07-12 22:30:26

  • 2008-07-11 11:12:11
  • 用ak-47打下巴,打脖子试试行不?要是可以的话去网吧找人练练,玩单机的时候找个爆头补丁,慢慢练。

    剽***

    2008-07-11 11:12:11

  • 2008-07-11 10:46:19
  • 用田字阁 地图   出身后走到中间 面朝敌人出身地 的墙  可以看见中间有一块突出的墙,将整堵墙分开。 你要做的就是尽可能快的左右快速交替射击两边的墙角 尽量不要打中中间的墙  练到可以在跑动中也可以基本射中同一个点

    2008-07-11 10:46:19

  • 2008-07-03 02:33:50
  • 你想一步登天是不可能的
    这是日积月累慢慢练出来的
    能做的你所谓的ak一枪爆头流的话
    起码日frag数过千甚至过万

    e***

    2008-07-03 02:33:50

  • 2008-06-24 22:12:29
  • 调一下你和电脑1VS20的  电脑都拿刀  你站楼上用枪拘

    问***

    2008-06-24 22:12:29

  • 2008-06-22 09:38:35
  • 恩...偶就觉得嘛...习惯枪的用法是最重要的...每个枪的退膛都不同嘛...比如AK了...第三发后会偏上方的...那个时候..你不就要瞄准敌人的头部偏下一点了嘛...所以嘛...习惯了枪的特性比较重要..

    零***

    2008-06-22 09:38:35

  • 2008-06-20 21:24:46
  •   哎,楼上的,你们说的并不是长久之道啊~提问的,我来回答你吧。
      要想有高的爆头率,就要从平常开始练习,我玩CS有4年了,在网上对战走路的时候,我的准心就一直在瞄准自己队友的头部,虽然有点不礼貌,但是确实是个很好的方法,瞄久了,看到人的时候准心就会下意识地瞄到别人的头部(当然,这是要有恒心的,我瞄了2年才换来今天的爆头率——82。47%,这是迪酷上给我统计出的百分比)。还有一种方法是走路时要注意将准心始终保持在一人的高度左右,并且要特别留意敌人出没频繁的地方,这样敌人一出来——“砰砰砰!”嘿嘿,不用我说了吧~~~
      值得注意的是,练这几种都要有毅力和恒心,实力不是靠那些修改出来的东西,万一玩的时候换个电脑怎么办呢?所以,只有靠自己,自己的修炼才是一切最为重要的东西。

    h***

    2008-06-20 21:24:46

  • 2008-06-20 00:16:47
  • 如果不是在正规对战里的话,可以去网上下载一个修改弹道的补丁,我记得可以把弹道修改到一个非常小的范围,平时我们用AK的时候,其实只有前三枪是比较准的,所以用AK就有一个三点连射的说法,修改了弹道之后,AK就可以和MP5一样,可以精准的扫射,至于一枪暴头,其实没什么大技巧,说来说去,无非就是一个感觉而已,打多了比赛之后,就会有一种感觉,对方会出现在什么位置,会具体怎么行动,AK一枪暴头的几率就提高了,还有就是,那些战队的鼠标都是一些定位很精准的鼠标,这些鼠标对瞄准也是有帮助的,其实有AK练习图的,道理其实都一样,无他,唯手熟尔

    g***

    2008-06-20 00:16:47

  • 2008-06-19 20:13:33
  • 练习AWP地形,不管什么武器,都可以练习的很好
    

    我***

    2008-06-19 20:13:33

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