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大师告诉我PK型合欢怎么加点

大师告诉我PK型合欢怎么加点

我很后悔当初玩合欢的时候乱加错点,现在我要洗点,却不知怎样加点才是王道!!请大师告诉我为了五重合欢,前四重应怎样加点,写详细给谁分!!!

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  • 2008-02-04 20:35:31
      下边这篇文章是我从网上找到的。最接近完美加点的合欢加点。
    记住,永远没有最完美,只有最适合,最适合自己的,才是真正最好的。
      新手9点,
    2重击过渡,7警觉加抗性;
      一重共24点,
    1断水过渡、3风流加血加法、8凝神加攻、4烟雨保命、8热血;
      二重共27点,
    加3暗香过渡、8缥缈高抗定身,5迷离过渡,2相思过渡,激励 爆发;
      三重共47点,
    3蝶舞过渡,8温柔魅惑,9山盟眩晕,5倾城减抗,3决绝过渡,8绝恋提高爆伤,2自恋过渡,9缠绵高伤害;
      四重共24点,
    1碧影过渡、9落霞减抗、8忘忧加爆率、6忘情减抗;
      五重共13点,
    6旧梦 清除对方有利状态、5惜春保命、2风花雪月连击高伤魅惑减速回血,五毒俱全。
       加点小结:共用9+24+27+47+24+13=144,余下点数自由发挥。 ========================================================== 天书加点 情弛:16点 相济1---识破2---无踪3---花间2---魅心3---风情1---翩飞2---约定2 离恨:14点 击天2---冷血3---悱恻2---天伤2---情切2---毡房3 心筋:18点 绝影2---心门2---思恋3---情致2---不逾2---梦乡2---迷梦2---风月2---红尘1 合计48点。
       ========================================================== 还有有几个地方值得去讨论的: ------------------------------------------------------- 1。
      销魂VS温柔VS秋波VS风花雪月 作为合欢,魅惑是合欢的招牌,除了新手技能和第二重,一重,三重,四重,五重,有四个魅惑技能。而这几个技能的魅惑能力,都是逐级提升。完全统计数据,销魂9级魅惑109+天书加成54=163,冷却时间5秒,持续时间好像12秒OR14秒,单体魅惑。
      温柔8级143+天书加成48=191 ,冷却时间10秒(天书冷却时间减2秒),持续时间14。4秒(天书加长20%时间),群体魅惑。秋波8级魅惑能力176点,远程单体魅惑,冷却时间3分钟。风花雪月1级魅惑能力236点+天书加成8点约为244。12秒冷却。
       综合这几个魅惑技能的魅惑能力及实用性,最终选择了温柔,也因为是不愿意放弃合欢唯一一个眩晕的技能:山盟。风花雪月后期必然是作为主要的魅惑技能,但是150级才出来的技能,要等到何年何日呵。其实销魂也算是不错的魅惑技能,冷却时间短,并且带攻击,但是在总体能力方面及技能的释放时间上,比不上温柔,温柔是1秒释放,销魂是2秒释放。
      而最重要的是,温柔配合了忘情法阵的群体降全抗,极致地把温柔发挥到最大的功效,我猜测135级前,如果开帮战,开着法阵放温柔,会出现群魅的可能性。试想,自己抗性降了18%+温柔191=? 2。主攻技能缠绵VS碧影VS旧梦 作为爆击手的合欢,不用质疑,这三个绝对是击杀对手最迅速,最常用的技能,而这几个技能,最终作如何的排位? 缠绵是随着自身的基础攻击的提升而提升,9级追加基础攻击118%,当等级到了上限,已经是一个稳定的数字,这时候,是否有其它的更高伤害的技能来取代?引出碧影: 碧影9级,追加基础攻击力49% 附加攻击力1200左右追加致命一击伤害72% ,追加的基础攻击看起来比缠绵要低,但是,附加了1200的攻击,最关键的是,如果出爆,将会增加72%的爆击伤害,所以,如果两个技能对比,同样出爆的情况下,极有可能,会是碧影输出的伤害要高。
      没有实测的数据,只是猜想。有待测试,反正准备好了全洗符,就算不用碧影作为主攻技能,作为附攻技能,是合欢的必杀技。大家认为的终极技能:旧梦 不得不说,旧梦应该算是合欢所追求的一个招牌技能: 33%的基础攻击,1032的攻,5%的爆,60%燃烧48%的真气,13%清除有利状态,瞬间冷却,这是一级的效果。
      和碧影相比,这个技能走的是高爆倾向,而碧影侧重于高爆伤害,最重要的是,旧梦附带的状态,太可怕了,燃烧真气,清除有利状态~让鬼王的明王降世见鬼去吧。。。 值得一说的是,如果碧影或旧梦这两个技能,有任意一个可取代缠绵,那么,天书点将会改写!走离恨一线,主要是强化是缠绵这个技能,把缠绵发挥到最强的伤害输出,但是,如果当缠绵不能作为最终的激励加成后的输出,或者天书将要改写,把这一线的天书点加强其它的技能上去。
       3。江南VS风花雪月 作为合欢法术真谛的四段攻击,风花雪月是每个人必出的,而江南的争议比较大,如果走江南这一路线,三重则要放弃很多技能点去换取江南这个技能,至少要多加5点的秋波。而江南,9点,你最终选择加几点?如果要加满9点,3重的技能如何取舍?我个人已经对江南持否认的态度。
      4秒释放时间,冷却8秒,会是一个很郁闷的技能释放过程。如果真的等4秒放完江南,我宁可多按几次碧影或旧梦。 这个加点的方法,只作参照,请大家加点时,要认真思考,配合自己的法宝去设定适合自己的加点,目前合欢的加点,已经百花齐放,最终谁是王道的加点,需要等到150级后,配着同级的装备,才可以看出,那种加点方法比较具有杀伤力。
       ---------------------以上加点方案由天命公会提供。为新浪首发文章 ===================================================================== 。

    蚊***

    2008-02-04 20:35:31

其他答案

    2008-02-04 13:46:57
  •   婴儿期加点:重击+2,警觉+6 〓 8
      ①重:断水+3,浮光+8,凝神+8,烟雨+3,热血+8,风流+3,倾情+1 〓 34
      ②重:暗香+3,飘渺+8,迷离+5,相思+2,激励+9,御空+2 〓 29
      ③重:碟舞+1,自恋+3,缠绵+9,止水+8,倾城+5,决绝+8,绝恋+8 〓 42
      ④重:碧影+1,落霞+9,忘忧+8,忘情+6 〓 24
      ⑤重:旧梦+6,惜春+5,风花雪月 +2 〓 13
    浮光,曾经让很多人不知所以,那么,浮光需要吗?是的,不谈其他的,做为想做刺客的你,如果追都追不上别人,或者刚一跑就被人追上,岂不好笑吗?
      细心的你应该发现我的被动点全部加满了,加满了所有被动点无非是为了达到最高的爆击率,同样为合欢PK合欢的时候,在双方都有旧梦都有激励的时候,你就能体会到那种后发致人的快感。
      不要告诉我2%或者4%的几率不重要,你有几个2%可以放弃?烟雨3点是肯定的,因为后期人家打你几万伤害的时候,烟雨就没什么用了,当然,被怪物围攻的时候用处还是大大的。  2重的御空+2点,有的时候游山玩水用的上,有的时候当青云准备过来自爆时,你也可以最快速度跳的尽量远一点,在战斗时主要为了突然拉开距离而用。
         缠绵+9而不是+6,有越来越多的合欢放弃缠绵主攻旧梦,旧梦的威力确实很大,而且38%的几率(带梦乡护符=43%)清除对方身上的有利状态,吸蓝(旧梦的吸蓝对于牵制鬼王的聚灵最好不过),最主要是瞬发,但是旧梦并不能保证第一招就出爆,在对付血量很多的家伙时,旧梦不能解决的还可以靠缠绵,打架讲究的是战术,并不是一上去就是一记激励+缠绵,这样当别人躲过之后、你还能拿出什么?如果看过拳击比赛就知道,最厉害的招数总是在出其不意时突然袭击,让对方措手不及,泰森的左勾拳正是如此!   止水+8是为了决绝,当然,杀人的时候,你是没有那么多的时间去操作激励+决绝+倾情(倾情+1点配合天书能增加7%的攻击力)+缠绵的,那为什么还要那么多附加状态呢?这就涉及到体力的问题,就象拳击比赛时,有一方本来占据优势,可是几回合下来却因为体力不支而被对方击倒,刺客的体力究竟怎么爆发?又怎能一而再、再而三的爆发?首先观察对方的有利状态,遇鬼王的明王,最聪明的办法是跑,18秒左右再杀回来,要会举一反三,而不是站在原地和对方硬碰硬,关键时刻可以激励+旧梦(缠绵),还可以再来一个决绝+旧梦(缠绵),再来一个倾情+旧梦(缠绵),然后按止水冷却,再来一个激励+旧梦(缠绵),再来一个决绝+旧梦(缠绵),这样才能做到5次加强攻击,你的体力让你的获胜几率更大!其次,缠绵+9为什么不是+6?既然最少都要+6点,何不再来几点,你就又多了一狠招。
      不得不说的是,缠绵的威力还是大于旧梦的!   4重的点好象是为了凑够24点,用的上的只有忘忧!   5重的旧梦、惜春,风花雪月当然要加满,特别是1、29后诛仙更新了,惜春和明王一样的强大,所以,已经没有必要拿出宝贵的16点来加祈福,况且祈福的状态很容易就被清除。
      在关键的时候,在发现来不及跑的时候,也许就是惜春,让你反败为胜! 以上资料来自多玩游戏专区。本文由多玩作者“倚楼无语理瑶琴”原创 。

    A***

    2008-02-04 13:46:57

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