
zphskz
[学长]
魔兽地图编辑器导入模型
10分
回答:1 浏览:1667 提问时间:2008-02-02 10:50
导入模型,自定义单位后。在地图编辑器中观察正常。
但到了游戏里就看不到使用自定义模型的单位了,只有一个影子。这是怎麽回事?该怎么解决??
但到了游戏里就看不到使用自定义模型的单位了,只有一个影子。这是怎麽回事?该怎么解决??
这个问题 我也遇到过,你的问题是路径不对
导入模型要用 输入管理器
先汇入文件,然后改路径
改好路径,保存 关闭编辑器,重新打开编辑器
你仔细看看自己下载的模型文件。有这样几个类型MDX和BLP。
有的模型有好几个文件夹,那么要分别改路径。规则如下:
BLP 文件无论是放在哪里,路径都是要改变的。而 MDX 文件有时需要改,有时候不需要改。
BLP 文件改的方式有两种,第一种就是第一个例子。当 BLP 文件在主文件夹的时候,路径就把“ war3mapimported\ ”去掉就可以了。第二种就是第二个例子把“ war3mapimported ”去掉换成文件夹的路径。
MDX 文件不改的时候,就是第一个例子那样,当它在主文件夹里,就不用改。改的时候,也是把“ war3mapimported ”去掉,换成它所在的文件夹的路径。
给你一个实例,自己动手做一次就会了。
附件:模型实例.rar
导入模型要用 输入管理器
先汇入文件,然后改路径
改好路径,保存 关闭编辑器,重新打开编辑器
你仔细看看自己下载的模型文件。有这样几个类型MDX和BLP。
有的模型有好几个文件夹,那么要分别改路径。规则如下:
BLP 文件无论是放在哪里,路径都是要改变的。而 MDX 文件有时需要改,有时候不需要改。
BLP 文件改的方式有两种,第一种就是第一个例子。当 BLP 文件在主文件夹的时候,路径就把“ war3mapimported\ ”去掉就可以了。第二种就是第二个例子把“ war3mapimported ”去掉换成文件夹的路径。
MDX 文件不改的时候,就是第一个例子那样,当它在主文件夹里,就不用改。改的时候,也是把“ war3mapimported ”去掉,换成它所在的文件夹的路径。
给你一个实例,自己动手做一次就会了。
附件:模型实例.rar
回答:2008-02-02 13:14
提问者对答案的评价:









哦,原来要这样,我用的模型是直接从战役里提取的。。现在解决了,谢谢!!

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